DNF地下城与勇士魔道二觉技能前瞻 二觉后魔道如何加点

2015-01-10 13:35:18 来源:多玩 作者:明空因 编辑:回到过去

  苦苦等待了这么久,体验服终于传来了振奋人心的好消息,女法二觉已经在昨晚悄悄地更新了,相信过不了几天就能在正式服与大家见面了。

  各位魔道学者们,起床了,开课了,赶紧来围观魔道二觉技能吧!!!

  先声明下,这只是我的无节操无责任猜想,仅供参考。

首先先看二觉技能

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贤者之石

  被动,看说明是加了就不会出现技能失败的情况,那么这个技能是肯定要加的了,而以萌道一贯的成功率技能来看,估计满了也只是提高大成功或者所谓的超大成功几率。

  不过萌道本来就靠成功率吃饭,而且效果也相差很多,所以这个技能基本是要满的了。

人造人

  这个怎么看怎么像机械的二觉被动,不过以萌道的职业定位来看,估计会是几率性而不是像机械助手那样,不过这个很难说。

  从技能说明来看,对应的人造人应该改变对应的装置或者属性技能,当然是什么改变现在未知。

  反正从视频里的看,冰车出现了人偶,熔岩会喷射岩浆石块,人偶能独立施放电塔和反重力。

  就目前看来,这个技能也是属于必加,而以技能说明来看,估计也是基本要满的技能。

碾碎之棒棒糖

  唔,毫无创意的技能,估计还是百分比+固伤的混伤,不过看视频里似乎有特殊效果,打死怪好像出小糖果,还分颜色能带感电效果。

  这个技能还是看技能数据吧,伤害够高,CD不长就可以考虑加或者满,定位应该是爆发技能。

真理之环

  这个我实在难以吐槽,滚滚车轮,当然范围相当不错,而且特么居然能开着过图,碉堡了,这点比冰车还犀利。

  虽然视频里的伤害看起来很低,不过实际情况未知,而且既然是四装置组合体,那么不出意外这技能应该是纯固伤。

  当然我觉得就算有极端小的可能,纯百分比也难说,NX的脑洞不解释。

  看范围和效果还是推荐加的,如果面板和CD不是很难看的话,够高那就满了,放弃弹跳这些逗比技能。

加点的大体思路

  加点的大体思路目前看来多修SP是肯定不够的了,而看二觉技能,电塔估计是必满的了。

  那么主流应该集中在光火和光冰了,反重力看起来基本可以放弃了,被遗忘的暗系啊,唯一一个没有拟人化的人造人。

  从视频里再结合技能说明。BUFF类依旧要满。比如远古图书馆啊,魔法秀啊,元素点燃啊之类。当然整合BUFF之后还能不能点元素的BUFF就是另外一回事了。

  另外装置首先推荐满电塔,然后火炉和冰车选择一个满,我个人推荐满火炉,因为红炎和火炉的崛起。当然双天赋是最好的。

  至于大拍子之类依旧还是选择一把,一个是因为成长不高伤害不高,另一点是估计不够SP加了2333。

  小技能基本选择前置了。改星应该能选择满,当然这个到时看具体数据和SP再做分配。

  萌道的主要输出基本集中在了装置上,异界套支援下基本也不太需要小技能补刀了。

  总之目前大概方向就是BUFF类除了远古记忆基本全满,装置光火或者光冰满,亲和这是必满,剩下的选择给辅助技能。

  比如熔岩酸雨驱散之类。具体的加点还是得等二觉技能数据放出我才能决定了。

  以上这些只是我个人观点和猜测,仅供大家参考。欢迎讨论。

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