暗黑3野蛮人旋风斩走位小科普 旋风斩走位图文解析

2017-01-24 18:02:20 来源:凯恩之角 作者:JustinFan 编辑:苍梧君 

  暗黑3野蛮人旋风斩走位小科普,旋风斩走位图文解析,本期小编给大家带来的是野蛮人使用旋风斩时的走位教学,一起来看看吧!

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  野蛮人的旋风斩在2.4.3补丁中得到了一定的强化,而与之匹配的废土之怒套装也得到了些许提升,因此旋风流又重新登上了大秘境的舞台,今天我们要和大家分享的便是在使用旋风斩时候的走位,如果你是该流派的粉丝,可千万不要错过了。

一、螺旋线是什么?

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  文:摘自百度百科

  螺线之所以在生命体中广泛存在,是由于螺线的若干优良性质所确定。而这些优 良性质直接或间接地使生命体在生存斗争中获得最佳效果。由于在柱面内过柱面 上两点的各种曲线中螺线长度最短,对于茑萝、紫藤、牵牛花等攀缘植物而言,如何用最少的材料、最低的能耗,使其茎或藤延伸到光照充足的地方是至关重要 的。而在各种曲线中,螺线就起到省材、节约能量消耗的作用,在相同的空间中使其叶子获取较多的阳光,这对植物光合作用尤为重要,像烟草等植物轮状叶序 就是利用形成的螺旋面能在狭小的空间中(其他植物的夹缝中)获得最大的光照面积,以利于光合作用。

  阿基米德螺线的简单画法有一种最简单的方法画出阿基米德螺线,用一根线缠在一个线轴上,在其游离端绑上一小环,把线轴按在一张纸上,并在小环内套一支铅笔,用铅笔拉紧线,并保持线在拉紧状态,然后在纸上画出由线轴松开的线的轨迹,就得到了阿基米德螺线。

  不需要深刻数学基础的应用: 旋风流走位,当不需要“行进”的时候,人物移动轨迹沿着一个轴心做小半径周期旋转为佳。小旋风的中心点分布落在一个近似的等距螺旋线,这样就让小旋风如同螺旋形态分布的叶子一样,尽可能大的攻击怪物。

二、移动速度的比较

  人物基本移动速度 = 嘲讽推进流选择的人物移动速度(人物移动速度加成=0%)= 小旋风移动速度

  跑路速刷的移动速度加成为以上三者的至少165%

三、旋风斩的一些知识

  小旋风攻击半径9码,与本体一致。(数据挖掘结果)

  小旋风移动速度与人物基本移动速度一致(将人物速度调整到基本移动速度, 沿直线行走可以看到小旋风中心和人物中心极接近。)移动距离60码,出 自DiabloWikia。可以在置顶的攻略里找到各种国外测试结果,优秀汇总链接。

  小旋风产生位置为当前人物位置,移动方向为鼠标指向,也就是人物移动切方 向。参见:刘尔逊的旋风斩全面测试报告。

  关于旋风的血溅与范围的研究,这部分对比有很多参考文献,比较推荐的是 抱歉~同志的精华研究帖,比较详细。专项的计算不是很困难,总体说来,血溅对旋风讲比起范围伤来说是一个小数字。 没有锤子流那样威猛的血溅。这是触发系数低的原因造成。有兴趣读者可以自行研究。

  现在小旋风视觉效果改变了,很多人会误认为小旋风很小,但是实际上小旋风 输出面积非常imba,这就是旋风流虽然伤害放大因子不高但实战却出乎意料的 一个重要原因。

四、小旋风分布的方程

  假设在ti时刻产生小旋风,根据旋风移动轨迹沿着产生时 刻人物移动切方向(鼠标轨迹)。人物运动轨迹用曲线 γ(t)(平面向量)表示。

  则有第n个小旋风中心的位置方程:

  γ′(tn)(t−tn)+γ(tn)

  推论1:当旋转半径很小,也就是 γ(t) 是一个小圆环的时候,小旋风分布则会 落在近似螺旋线上。如下图所示。

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  半径越小,轨迹越趋近于等距螺旋线

  推论2: 当直线行进时,小旋风的轨迹. 一个线段。(如下图所示)

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  注明:移动速度越快,线段越长

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