暗黑3各类增伤叠加方式详解 魔法师增伤特效分类表

2016-06-22 10:42:28 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:苍梧君 

  暗黑3各类增伤叠加方式详解,魔法师增伤特效分类表,2.41 版本一部分增伤的叠加方式做了调整,一起来看看吧!

  2.41 版本一部分增伤的叠加方式做了调整,之前门帘中的贴子由于太久不更新,很多内容已经过时甚至错误,因此写本贴更新门帘。阅读本贴将有助你弄清楚各类增伤效果的收益。

  游戏中,在考虑各种增伤效果前,基础技能伤害为武器 DPH 与技能说明中所写的造成武器伤害百分比相乘得到。比如我当前的武器 DPH 为 2000,充能爆破技能可以造成 325% 的武器伤害,也就是 2000 * 325% = 6500 点伤害。但最终实际伤害,会在人物的各种增伤效果作用下,远远高于 6500 点伤害。这些增伤的叠加方式是本帖讨论的重点。

  为说明叠加方式,先说明几个在论坛中经常被大家提起的习惯用语。

  两个百分比增伤效果 A% 和 B% 的叠加方式分为,相加叠加和相乘叠加。

  相加叠加:增伤百分比直接相加,最终增伤 (1 + A% + B%)。如玻璃大炮带来的 15% 增伤效果和坚定意志触发时的 10% 增伤效果,就是相加叠加,最后总增伤为 1 + 15% + 10% = 1.25 倍增伤。

  相乘叠加:增伤倍数直接相乘,最终增伤 (1 + A%) * (1 + B%)。如无畏无惧触发时的 30% 增伤效果和奥能迸发触发时的 60% 增伤效果,就是相乘叠加,最终总增伤为 (1 + 30%) * (1 + 60%) = 2.08 倍增伤。

  跟任何其他增伤效果都相乘叠加的增伤效果,一般被称作独立增伤。

  各类增伤效果,有的相加叠加,有的相乘叠加,我们把所有彼此相加叠加的效果分成一类,那么最终的增伤,就是每一类增伤内部先相加叠加,然后各类增伤之间相乘叠加。即

  最终伤害 = 基础伤害 * (1 + 第1类增伤) * (1 + 第2类增伤) * (1 + 第3类增伤) * ... * (1 + 第n类增伤)

i. 第1类增伤:智力

  每 100 点智力将获得 1% 伤害加成,即智力带来的伤害放大倍数为 (1 + 智力 / 100)。由于通常 智力 / 100 都远超过 1,因此这一部分增伤大概可以看作 智力 / 100,也就是说最终伤害大概和智力成正比,这也是巅峰等级如此重要的原因。

ii. 第2类增伤:A类增伤

  这一类分增伤,国内外的暗黑社区,一般都称作A类增伤,这里按惯例延续这个名字。A类增伤可以继续细分为三小类:

  1) 面板全局增伤,俗称面板增伤。前面提到的玻璃大炮就属于这一类增伤,你可以直接从人物的详细面板中,“技能伤害加成”中找到这一小类增伤的数值。能否影响详细面板中的“技能伤害加成”也是判断增伤是否属于这一小类的标准。所有的这一小类增伤,相加叠加后,都会显示在面板中,并且影响总面板中的伤害数值。

  2) 面板指定技能增伤,俗称技能伤。通常是一些装备的词缀提供这类增伤,如鞋子可以洗出词缀能量气旋伤害增加 15%。这类增伤同样会显示在人物详细面板中(和第一小类不同,是按照不同技能单独列出在面板的),有一些特效虽然也是增加某一个或几个具体技能伤害的(如命运碎片),但并不会出现在详细面板中,这类增伤就不属于这一类。这里有一个特例,多头蛇技能伤虽然也会出现在详细面板中,但并不属于A类增伤,而是独立增伤。

  3) 怪物身上的负面效果 (debuff),俗称易伤效果。所有的对于所有队友都生效的易伤效果,都属于这一小类,也就是说属于A类增伤,如冷血,元素易伤。另一方面,只对自己有效的易伤效果,如传奇宝石受罚者之灾的易伤效果,不属于这一类。

  以上提到的三小类,所有增伤效果全部相加叠加,也就是说最终A类增伤带来的放大倍数为 (1 + 面板增伤总和 + 对应的技能伤总和 + 易伤效果总和)。

iii. 第3类增伤:元素增伤

  俗称元素伤,这一类增伤主要通过装备词缀获得,某些技能特效也会提供这类增伤,如烈焰之刃以及绝对零度。这类增伤可以在人物详细面板中看到总和。

  注意,并非所有只对某一元素的伤害才起作用的增伤,都属于这一类增伤。能否在详细面板中看到对元素伤的贡献,是判断增伤是否属于这一类的唯一标准,换句话说,你在面板中看到的元素伤数字就是最终元素增伤(2.41 版本之前侍从宝石是一个反例,对宠物的增伤效果属于这一类,但并不会显示在面板中。2.41 版本已修改为独立增伤,不再存在不显示在面板中的元素增伤)。

  下面是一些常见的不属于这一类增伤,而经常被误认为是的效果

  ·         狂风之力提供的对火焰技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非火焰元素增伤。

  ·         冰雪冲击提供的对冰霜技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非冰霜元素增伤。

  ·         奥能增幅提供的对奥术技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非奥术元素增伤。

  ·         闪电风暴提供的对闪电技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非闪电元素增伤。

  ·         奥术协调对下一个奥术技能的增伤,是独立增伤而非奥术元素增伤。

  ·         电能火花对下一个闪电技能的增伤,是独立增伤而非闪电元素增伤。

iv. 第4类增伤:对精英增伤

  俗称精英伤,一些装备的词缀以及特效能够提供这类增伤,强者之灾的 25 级特效也能提供这一类增伤。这一类增伤,也可以在人物详细面板中找到,同样是判断是否属于这类增伤的唯一标准。受罚者之灾的 25 级特效,不会累计到面板精英伤中,所以并不属于这一类增伤,是独立增伤。

  另外,一些贴子喜欢把这一类增伤,连同一些对某类特殊怪物(如恶魔,人形、兽类怪物)的增伤,统称做歧视类增伤。名字并不重要,但是请注意,这些对不同类别怪物的增伤,彼此之间是相乘叠加的,所以这里并不把它们列为一类。也就是说,你对恶魔精英攻击的时候,精英伤和恶魔伤,相乘叠加。虽然不同来源的精英伤,相加叠加(并最终呈现在面板中),但至于多个恶魔伤词缀之间如何叠加,由于实战中几乎不可能出现,因此并未做详细测试(很可能是相加叠加)。

v. 独立增伤

  不符合前面 4 类的增伤特征的,都属于独立增伤。这严格来说,并不是“一类”增伤,每一种独立增伤都自成“一类”,与所有其他增伤相乘叠加。

  注意,某些独立增伤,以增益效果 (buff) 叠层的形式出现,同一个 buff 的不同层之间,可以视作“一类”,相加叠加。比如,塔拉夏的法理 6p 效果,虽然是独立增伤,但这里的独立是指的跟所有其它增伤相乘叠加。塔拉夏的法理 6p 效果,每层 buff 带来 750% 的增伤,最多可叠 4 层,每层 buff 之间相加叠加,也就是说,4 层 buff 带来 (1 + 750% * 4) = 31 倍的独立增伤,而非 (1 + 750%) ^ 4 。意志壁垒(俗称对戒),会产生两个独立的 buff 效果(即游戏中你可以在 buff 栏中看到 2 个对戒 buff,而非 1 个 buff 叠 2 层),因此对戒的最终增伤倍数为 (1 + 50%) * (1 + 50%) = 2.25 倍,而非 (1 + 50% * 2)。

  随着版本更新,独立增伤类别非常之多。具体参考第二页,整理了大部分法师可能涉及的独立增伤。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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