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《CS2》带来全新烟雾效果改变战局 子刷新系统解决吞弹问题

2023-03-29 16:26:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:虎尾兰 

烟雾效果已经重新制作

在CS:GO中,烟雾是单向并且固定的。这意味着T和CT在烟雾中从他们的视角看到的效果是完全不同的,也因此有着“单向烟”的说法。此外,csgo的烟雾仅占据地图上的固定点。而在《CS2》中,V社已经重做了烟雾与物体的互动碰撞方式以及在地图上的表现。得益于起源2引擎,现在的烟雾效果是立体的,

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烟雾不仅会自然地填充空间,此外,现在的烟雾会对光线产生反应,以及穿过烟雾的子弹可以切割并改变其形状。不仅仅是子弹,手榴弹会让烟雾完全消散几秒钟,给你一个向敌人发起突袭的机会。烟雾效果的重新制作完全改变了游戏的玩法,让玩家在烟雾阻挡视线的情况下也有更多的对抗战术选项。

CS2子刷新系统

如果你是对CS:GO有一定了解的玩家,那么你应该知道《CSGO》官匹一直使用64-tick服务器。帧率刷新系统是在固定时间间隔内识别你的移动和射击。尽管V社声称这些时间间隔在绝大多数情况下影响不大,但他们也承认有时确实会出现毫秒级的延迟。而因为有这样的设计存在,csgo也在游戏中引入了延迟补偿概念,即相对高延迟情况下的操作可以匹配进低延迟计算,因此也导致有时候会有明明瞄准却打不到伤害,也会出现明明没瞄准却能计算出伤害的问题。

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在《CS2》中,Valve对服务器刷新概念进行了改进并加以拓展。即将推出的游戏将使用子刷新系统,服务器将做到玩家移动和射击时瞬间主动传回服务器翻译,为他们的游戏带来更高的精确度。无论玩家在游戏中做什么,服务器都会精确计算刷新并作出相应的反应。

这一变化消除了玩家对第三方客户端(如FaceIt和SoStronk)的依赖,以便在游戏过程中使用更高刷新率的服务器,如128刷新率服务器。

不过再好的帧率刷新技术也需要有更低的延迟才能发挥出来,这里推荐使用AK加速器,现已完美支持CS2加速,每天14小时免费使用时长,使用口令:游戏王,可领取48小时加速卡。

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