起源2版CS将如何改进现有的游戏引擎?
超越刷新频率的移动和交互 在 CS 2 中使玩家移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的限制。子刷新频率更新作为游戏的核心功能,使服务器能够精确知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。因此,无论刷新频率如何,玩家的移动和射击将具有相同的反应,投掷物始终以相同的方式落地。
新地图设计是否会引入更多创新元素和战术可能性?
子弹和高爆手雷能够推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。此外,烟雾还会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户和楼梯,并扩散到长廊与其他烟雾相结合。在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,实现更加逼真的光线和色彩效果。
此外,获取信息的手段也变得更多,比如水面会因有玩家走过而泛起波纹,密闭空间内的枪声将会有所不同。
除了烟雾投掷物效果的重做外,其他投掷物是否也有类似的优化?
在 CS2 中,关键游戏视觉效果经过重新设计,更加注重可读性。子弹撞击效果在远处更容易看到,定向血液影响(随时间消散)在地图中移动时提供更多信息。此外,游戏中的爆炸、火焰和 C4 光照效果都经过彻底重做,借助起源 2 引擎和先进硬件,提高了环境效果的视觉保真度和连贯性。
起源2版CS将如何改善游戏性能和稳定性?
起源2引擎是一个2016年推出的成熟引擎,多方渠道表面该引擎将带来更强大的游戏优化能力,当然,新版本中一定会存在大量的Bug,在测试版中已经出现了一些。
新版本是否会有更加完善的反作弊系统?
目前有消息称CS2将采用类似瓦罗兰特的对局即时检测系统,但该系统的检测能力尚是未知数
新版本的音效和视觉效果是否有大幅度提升?
全新的起源 2 工具和渲染功能为游戏带来了质的飞跃。所有地图均经过全面翻新并从头开始重建,以充分利用新的工具和功能。这些工具和功能也将提供给社区地图制作者,便于制作、实验和迭代地图。创意工坊起源 2 项目将在稍后的限量测试中提供使用。 游戏中的音效也经过重新制作,以更好地反映物理环境,使音效更加独特,并传递更多游戏状态信息。音效重新进行均衡处理,为玩家提供更舒适的听觉体验。
新版本是否会引入全新的武器和道具?
目前仅有一个信源渠道称拆包出一款新的近战武器模型,该武器被命名为Kukri。
是否会有新的游戏模式和竞技规则?
目前测试仅开放了无级匹配和死斗模式,官方消息中并未提及新游戏模式的相关信息。
官方是否会推出更多官方赛事和联赛支持?
CS2预期上线时间和CSGO年度最大赛事Manjor排期重合,关于该赛事是否会使用CS2目前还未定论,相当部分的职业选手已经获得了测试资格并参与到测试中,因此也并不能排除Manjor会使用CS2为大型更新造势的这种可能。
新版本是否会增强对第三方平台的支持和合作?
第三方平台目前命运未卜,在起源2引擎宣称解决了不同服务器刷新率导致的一系列差异后,第三方平台的核心竞争力之一遭到重创。
限量测试的具体时间和报名条件是什么?
玩家被选中的依据是《反恐精英2》开发团队认为重要的一些因素,包括(但不限于)最近在Valve官方服务器上的游戏时间、信任因素和Steam账户的地位。
如果您被选中参加《反恐精英2》限时测试,您会在 CS:GO 的主菜单上收到一个通知。 如果您收到邀请,请选择 "注册 "并开始下载。当下载完成后,启动 CS:GO 并选择 "限时测试 "选项来进行反恐精英2限时测试
如何确保与CS服务器的连接稳定?
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