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年轻的永劫赛事,不急于一时

2022-12-19 20:11:31 来源:游民星空[原创] 作者:點樣樣啊 编辑:放学不要走 

已经入冬的上海,冷冽的街道与火热的《永劫无间》世界赛赛场形成了鲜明对比。刚刚在现场看完比赛,我身体虽然在初冬的寒气中略微瑟缩,但耳边却仿佛还回荡着刀剑交击的嗡鸣声。

笔者虽然是自发售之初便入坑的老玩家,但却是第一次在现场看《永劫无间》职业比赛。这场持续多天的赛事给我留下了诸多难以磨灭的印象,也带来了更多的疑问与好奇。

既是针对这款已过周岁半的游戏,也针对这个尚且年轻的赛事。

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侯觉为《永杰无间》劫杯世界赛单排总冠军小蜘蛛颁奖

劫杯要养狼,不仅是国内的狼,还有国外的狼

坐在我对面的侯觉,高高瘦瘦,留着干练短发。他是《永劫无间》官方赛事负责人,也是这场“华丽演出”的主导者。

虽然是一款国产游戏,但在刚刚结束的《永劫无间》世界上,却也有大量海外选手表现抢眼,我其实一直对官方怎么看这件事充满了好奇。

尤其是最近的比赛中,越南队的‘黑马表现’让玩家们印象深刻,相比较国内选手,他们的打法风格和战术策略上选择有着明显的不同。

在他看来,国内选手在赛训强度上普遍高于国外选手。再者,国内电竞俱乐部早已经过了多年的体系化发展,也使得教练在执教过程中更加注意培养选手们在比赛过程中的执行力、应变能力和局内运营能力,这就使得国内选手的整体打法风格偏缜密,在比赛中步步为营的创造成绩。

至于海外选手,他们在打法风格上更加奔放,并且依托于优秀的个人能力,往往喜欢在落地架和拼刀环节中寻求优势。也正因为这样,当海内外选手在赛场中遭遇时,会给玩家带来更具观赏性的比拼。

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越南选手Royhihi甚至在世界赛场上打出了1V3的壮举

除了不同选手的打法特征之外,笔者也进一步与侯觉探讨了关于《永劫无间》这款产品所面临的“吸引力与门槛”并存的特点。毕竟,作为一款有着浓郁武术底蕴和东方文化的电竞产品,它在吸引海外选手这件事上或多或少面临着“两难”。

侯觉对此也有着自己的见解,“冷兵器搏斗”这个品类从来都无法与“车枪球”正面抗衡,毕竟前者在产品推出市场之际就面临着玩家们的初始选择门槛。但也恰恰是这种发生于“电光火石”之间的近身战斗,让喜欢这类游戏的玩家能够在一次次的博弈来回之中不断冲击着自己的肾上腺。

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即将更新的武器斩马刀

而东方文化中的武器、武术等元素对于外海用户的吸引力更是早已在许多其他产品中得到了印证,《永劫无间》所需要做的则是不断夯实和扩充游戏的核心玩法,并且继续寻求多端发展,让更多用户得以接触产品和赛事。

当然了,面对海外赛区的选手们,侯觉表示也会继续着力于搭建和维系基础生态,创造出更多优秀的选手,就像今年的越南赛区那样,给玩家们留下深刻的印象。

笔者不禁想到了我们的传统艺能,乒乓球。就《永劫无间》而言,国内庞大的玩家基数,以及各大俱乐部频繁的挖掘筛选机制,使得我们的选手能够更加“没有后顾之忧”地投身于日常赛训,获得更加全面的发展。但任何一个赛事想要做大都逃不开“养狼战略”,这也就要求着《永劫无间》赛事团队需要继续强化对海外赛区生态的搭建,让更多具备潜力的选手能够脱颖而出,站在世界赛的舞台上与国内选手一较高下。

至于如何能够成为一位优秀的永劫选手,侯觉也给出了自己的建议,相较于MOBA、FPS,以及传统射击类吃鸡游戏比赛而言,永劫有着其独有的近战玩法、对抗博弈,以及高速移动等特点,这也就使得不论执行何种赛前的策略规划,落地之后的选手“干架”能力依然是影响着胜负最重要的因素。

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面向大众的共振联赛

“我觉得首先应该是心态层面的问题,毕竟当你将电竞作为职业来看待的话,就需要克服那些在外界看来很‘枯燥’的环节,比如对各个英雄的理解与掌握,不同武器的连招手感和搭配组合,以及不同情况之下的遭遇战处理手段等等,这些都逃不开日复一日的训练。

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场上英雄的多样保证了观众的观赏性

其次,则需要针对自己的优势和劣势进行针对性训练,尤其是自己不拿手的英雄或者用着不顺手的武器,因为你永远不知道对手是否会在你的劣势上对你展开猛烈攻击,而永劫赛事的英雄使用规则更是鼓励和要求选手们的英雄池多样化。”

是的,也许就像他所说的那样,唯有基于对英雄特性、武器特点的不断理解和掌握,才能够将比赛中的随机因素尽可能的唯自己所掌握。

2022年的劫杯依然存在遗憾,它本该是一场盛大的玩家聚会

随着采访接近尾声,笔者也抛出了“套路中”的疑问:“本届劫杯也代表着2022赛季的收官,作为赛事负责人,你如何评价今年的世界赛?”

“相比较第一届来说,劫杯已经变得更加成熟和体系化,不论是赛制赛程,还是赛事呈现方面,与此同时,俱乐部选手们的水平也比以前有更加大的进步。但在我看来,它依然是一个很年轻的赛事,横向与其他前辈产品对比还是有着很多不足,比如‘生存类’竞技游戏在呈现赛况方面的通病。”

“您是指观众们有时候还是得眼巴巴看着选手们跑酷吗?”

“是的哈哈哈。”侯觉忍不住笑了起来,“这对于我们来说确实是一个需要不断优化和公关的难题,《永劫无间》作为一款吃鸡品类的产品,难免会存在比赛过程中的跑图、前期拾荒发育等观赏性较弱的环节。这个问题,我们在今年的比赛中也采取了一系列优化措施,比如回阳境、四象之力、英雄分等,这些都极大刺激着选手们在比赛过程中的交战欲望和频率。

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游戏中增加的回阳境机制为比赛增加许多观赏性

除此以外,我们也通过设置更多的信息预览和说明,让身处观众视角的玩家们能够更好地感知赛场上所发生的的状况,并且在直播过程中与导播老师进行密切沟通,尽可能使得观赛体验由繁入简。”

“照这么看,永劫赛事在未来还会进一步优化玩家们的观赛体验?”

“那是肯定,除了产品本身之外,我们也在不断借助和摸索导播技术,探索更多的视角模式,回阳镜的画中画和回放就是我们在实际过程中觉得行之有效的其中一种模式。”

由此可见,侯觉对于今年《永劫无间》官方赛事所取得的成绩是满意的,但因为“疫情”的原因也让他有着些许遗憾,尤其是反观2022年近乎到年底才逐渐开放的防疫政策,使得今年的赛事少了“线下的那股热闹劲儿”。

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落户上海临港的《永劫无间》职业联赛赛场

“在我们看来,办赛事就像是一个与玩家的聚会,只可惜在此之前的政策原因,我们不得不延后启动线下环节,在一定程度上也难免影响着NPBL的传播力和影响力,但所幸的是在未来我们又可以继续推动这件事,让赛事不仅局限在线上,而是也给线下一个机会,让玩家们能够参与进来,让它成为一个完整的聚会。”

至于网络上所存在的一种观点,那就是有人觉得《永劫无间》的赛事发展“过快”——相比较其他游戏,它在刚刚出世不久就启动了赛事体系。对此,侯觉则坦率的做出了回应:

“赛事作为我们运营手段中不可或缺的一环,其核心目的是为了整体服务于游戏生态,扩大永劫的生命力和影响力。诚然,相比于其他产品,我们职业化的进程是快了一些,但这是基于我们的判断,我们认为永劫具备这个潜力,那何必要拘泥于某种对标,我们反而可以在过程中更早地发现和解决问题。”

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刚结束的《永劫无间》世界冠军赛

站在客观且冷静的角度来看,目前为止《永劫无间》赛事体系多少存在着“年轻”所带来的弊端,诸如赛事用户沉淀不足,以及赛制存在部分缺陷等,但笔者面前的这位赛事负责人显然有信心解决迎面而来的问题。

毕竟,除了职业赛和世界赛,永劫也早已启动了各级衍生赛(锦鲤杯、高校赛、共振联赛等),这些赛事就如同整个NBPL,乃至产品生态的根基,它不仅可以培养出更广泛的观赛群体和玩家们对于赛事的参与习惯,也是一条连接着大众玩家和职业选手的纽带。

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当年那个在TGA展会凭借一条视频引起国内外玩家激烈争论的《永劫无间》在未来又会带给我们怎样的惊喜,目前还不可知。

《永劫无间》世界赛毫无疑问还是一个年轻的“选手”,他脚下的路,还在不断延伸着。

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