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三国人物谁最强?一场永不停火的辩论大战

2022-08-15 10:49:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

可能每个动漫、游戏爱好者都会时不时刷到类似以下话题:

“卡普的战力是不是OP第一?”

“鼬和水门哪个强?”

“埼玉放在《龙珠》的世界里该有多强大?”

……

粉丝们就一定要为自己喜爱的人物争出个先后,哪怕原作者压根儿没想过让某两个角色决一死战。作为其中的一员,在结束与其他人的“键盘战争”后,冷静下来的我总会莫名期望每个动漫、游戏都像《龙珠》一样给人物标明战斗力,以便轻松终结这些让人上头的话题。

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后来我发现,“战斗力比拼”并不仅限于ACG圈子,这可能是人类共同热爱的话题。

这个话题在三国爱好者中格外火爆。面对对某人物的吹捧,他人信手拈来《三国演义》、《三国志》中的只言片语,仿佛发射了一枚千万当量的炮弹;而对方不为所动,继续引经据典回报之。

有人觉得孙策最强。单论历史知名度,孙策比不上三国一众明星人物,但孙策的战斗记录可是实打实的。孙策是袁术无心放出来的一条龙,在战场上势如破竹。当孙策攻克横江、当利口准备渡江之际,江对岸的百姓和官员听说打仗狂人孙策要来,都吓得收拾细软准备跑路。不止个人武力惊人,孙策还善于用兵,善于用自己的人格魅力招揽人心,不仅如此,他还爱戴百姓。甚至有人认为,孙策不死,一统三国的就是他了。

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有人则信奉毛批《三国演义》中的三国二十四将排名中的“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,奉先、子龙高居榜一榜二,其他人先往后稍稍。当然,此等武断论据会被群起而攻之,单说赵云,有人认为赵云虽然很强,但不足以排名第二,毕竟他在《三国志·蜀书》中只有两三百个字的戏份。

但在很多人心中,赵云的确堪称“最强王者”。

多年前的经典单机游戏《三国赵云传》几乎塑造出了千万玩家心中最理想的赵云形象:超高颜值,正义化身,武功天花板——游戏一开始的新手教学阶段,敌人文丑甚至无法对玩家操控的赵云造成丝毫伤害。如今屡屡在RPG游戏上折戟的我,不敢相信自己曾在20年前无攻略、着了迷一样地游玩这款ARPG游戏,与游戏中的赵云同呼吸、共命运。时至今日,《三国赵云传》仍是我最爱的三国游戏之一。

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关于三国人物谁最强的争论,排名前两位的,一直被吕布和关羽长期占据。

关羽,被后人敬为“武圣”,武之圣者,在正史《三国志》中记载“羽望见良麾盖,策马刺良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。”关羽骑着马突破万军,斩了将领颜良的首级,甚至还轻描淡写地回来了,此等武功乃三国史独一份,谁还能不承认关羽是三国战力第一名?

吕布的粉丝不高兴了:关羽那么牛,纪灵怎么还敢来征讨刘备?最后还是靠吕布辕门射戟把纪灵吓跑。吕奉先不仅射艺一流,力量也绝对无人能敌,《三国志》已经说了吕布“有虓虎之勇”,只不过古人认为他道德败坏,人为让他的武力排名下降。

而关羽的粉丝冷笑道:“呵呵,游戏玩儿多了吧?”

游戏当然是充分发挥人们对三国人物喜爱的途径,毕竟设计者可以不用完全按照演义和史实来制作人物。

中外的三国题材游戏无一不把吕布的形象设计得宛如“战神”,攻高血厚,神挡杀神。譬如光荣《真三国无双》中的吕布,虽然硬核玩家认为游戏中吕布各项能力都无法排名第一。吕布在“虎牢关之战”中作为敌方登场,并强行切换敌方吕布专属BGM,想必每个《真三国无双》的玩家看到游戏中两米零八的壮汉带着恐怖的BGM出场,都会感受到无与伦比的压迫感,心理上就已败了三分。

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在一般的印象中,虽然大家承认吕布的武力可怖,但因“三姓家奴”等原因为人所鄙视。在《真三国无双》中,非常有趣的是,我们会发现光荣似乎非常推崇吕布,甚至在游戏中隐约透露出“武圣”关羽是被吕布唯一承认的对手。

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在卡牌游戏《三国杀》中,吕布也是一位非常强力的武将。犹记得学生时代宿舍第一次组团玩《三国杀标准版》,彼时大家都喜欢用张飞、关羽、马超等如今被称为“菜刀”类型的武将,出一张【杀】需要两张【闪】才能抵消的吕布实在是过于爽快。但是作为不断出新的卡牌游戏,吕布的强度很快就跟不上游戏节奏了,于是又有了“界限突破”2014和2018版吕布、有了“国战”2022版吕布、有了神吕布,还有了《三国杀》铁杆老玩家才拥有的神吕布手办。

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游戏设计是一门复杂的学问,但也有“创造世界”的爽感。我时不时会想,辟如“九州”的“创世天神”们,辟如网络爽文的作者们,在创造一个文字世界的时候,是不是和游戏设计师设计游戏时存在共通的“爽感”?

游卡在2011年举办的“一将成名”三国杀武将设计大赛给了玩家体验这种爽感的机会。“一将成名”共举办了五届,由玩家设计武将技能、原画,由玩家投票选出入围作品,最终由游卡官方制作扩展包推向市场。

在“一将成名”扩展包中,不乏很多逆天的优秀设计。如武将曹植的技能【酒诗】:

若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

使用一张【酒】,武将牌翻面,像极了酩酊大醉后睡个昏天黑地的样子,当被打了一拳后又立刻清醒,技能强度合理又有着小幽默的画面感,着实让人佩服。

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“三国杀武将设计”,就这样离玩家远去了么?

就在最近,《三国杀十周年》举办的“创玩节”活动,让热衷于设计武将的玩家们再次兴奋了起来。没错,《三国杀十周年》借助“创玩节”,重新启动了“一将成名”三国杀武将设计大赛。

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翻遍演义、正史、野史,结合自己对《三国杀》的深刻理解,创造出独一无二的武将技能与台词,归结《三国杀》玩家们展现对这款游戏的情怀与热情,看到自己设计的武将出现在游戏中、出现在桌游卡牌中,也绝对是难以忘怀的独家体验。

诚然,对《三国杀》来说,不管是官方设计的武将还是玩家设计的武将都避免不了“强不强”、“超不超标”、“阴不阴间”的辩论战,正如开篇提到的“战斗力辩论战”,以自己热爱的方式参与到无论历史、影视或游戏中,都是一次饱满的体验。

仔细回想,是不是每一次唇枪舌战之后,放下手机,都会觉得自己的热爱平添了三分?

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