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历经9个月的逆袭后 《超激斗梦境》再次“公测”了

2022-07-04 16:44:30 来源:游民星空[原创] 作者:超级无敌的栗子 编辑:超级无敌的栗子 

就在不久前,《超激斗梦境》终于推出了游戏的第八位角色——玩电少年“电光”。

如今再回过头看,这大半年间的游戏内容扩充和不间断的BUG修复,使得整体游戏体验已经有了很大的提升。玩家们在庆幸之余,也不免唏嘘,在与大大小小的节奏纠缠不清后,《超激斗梦境》的热度总算是在慢慢回升。

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地狱开局

从某种意义上来讲,《超激斗梦境》在一开局就选择了“地狱模式”。

作为旧时代的“遗老”,动作格斗网游在现在的境遇完全是用户早已固化的红海领域。如今,在这个国产网游几乎绝迹的时代,各大厂商似乎都不情愿再拿新品触碰这个稍显过时并且只有《DNF》一家独大的品类。

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知乎几乎每年都有类似的问题

网易在2018年年末就已经公布的《超激斗梦境》便陷入了一个十分尴尬的境地,玩家喜好的改变与市场的快速变化,让曾经火爆各大网吧的“刷图”动作格斗网游对玩家的吸引力骤减,直接处于半凉不凉的状态。但对于彼时的《超激斗梦境》来说,游戏还在测试阶段,仍需仔细打磨,无奈之下,项目组只能硬着头皮推迟上线时间。

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于是在三年怀胎,并前前后后历经了四次测试过后,这款足以被称为“爷爷你预约的游戏”的《超激斗梦境》终于上线了。

而且尴尬的是,游戏上线前最重要的宣发期又与自家“大哥”《永劫无间》档期相撞,网易宣传资源的倾斜只是让《超激斗梦境》获得了有限的曝光。

但好在《超激斗梦境》在宣发层面发挥了网易游戏的传统艺能——能整活,依靠几则从头到尾散发着贫穷味道的方言鬼畜电音完成了对玩家的洗脑循环。以至于在相当长一段时间内,官方评论区都被“限号限号限号不删档”,“统统统统统统送给你”等魔性歌词霸占。

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评论最多的“玩法”

对于《超激斗梦境》来说,能整活显然无法决定游戏成败,无论从哪种情况来看,《超激斗梦境》的前路都是荆棘遍布。正所谓打铁还需自身硬,如果它想要在这个时代顺利存活,则需要不间断且趣味十足的游戏内容扩充,以及更有诚意的长期运营来吸纳和留存玩家。

但好巧不巧,在困难开局过后,《超激斗梦境》又选择了评论最多的“玩法”,让难度又进了一阶。

即便许多人并不看好充满“复古”气息的《超激斗梦境》,但事实上,游戏在正式公测时依旧有着不菲的热度,多次在斗鱼、虎牙等直播平台登上热榜。

造成游戏开服崩盘,以及后续玩家迅速流失的主要原因,还是各式各样令人哭笑不得但却又无可奈何的BUG,以及无论高配低配众生平等的优化问题。

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其实在不删档测试时,《超激斗梦境》便有不少玩家反应游戏存在严重的BUG与优化问题,不仅卡图、卡技能,游戏还会因系统不兼容等原因随机抽取幸运玩家进行闪退。

随后到来的公测BUG与优化问题不仅没有好转,反而还上演了死去的BUG突然攻击我的戏码。不知是何原因,几次远古测试中的恶性BUG也在公测中重现,加入到了折磨玩家的BUG大军之中。游戏在获得“超BUG梦境”的称号的同时,也收到了大量玩家五星好评的“分期付款”。

行而不辍,未来可期

爆炸性的开服在仅仅一个月后,就让《超激斗梦境》的口碑与热度都达到了低谷。面对与BUG数量层层攀升的情景所截然相反的在线人数滑落,项目组开启了他的补救之旅。

在这270天内,“人均构造体”的QA团队总共修复的BUG超过10000条,而有效修复率也超过了99%。但这仅仅只是开始,如今项目组将计划在优化游戏方面开启“女娲计划”,与更新游戏内容双线共行,一同提升玩家的游戏体验。

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诚然,尽管在现在看来,《超激斗梦境》做的还并不算完美无瑕,在平衡性、PVP内容等方面依旧有很长的路要走。但至少,从这九个月来不间断的版本更迭中,项目组努力展现了他们在游戏内容、玩法,以及玩家社区等诸多方面想让游戏变好的诚意。

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比如探子妹亲自下场

先是开服一个月就上线鬼才联动——与奥特曼系列的联动活动,让玩家看到了游戏梦境世界观上限所具备的无限可能性。

随后公会团本、全新PK玩法、五花八门的活动等诸多内容的扩充,让玩家即便陷入疲劳清空的“贤者模式”,也能享受量大管饱的游戏内容。平均3个月推出一位新角色的肝帝进度,则进一步丰富了游戏的新鲜感。

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依旧放下官方架子与玩家打成一片的自嘲式整活宣传,以及每次更新大量的平衡性调整与BUG修复,似乎在佐证官方在以诚恳、严谨的态度,认真对待玩家的反馈。

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来自官方的呼唤

此外,二创激励、官方协作投稿等举措,也旨在建立具备活跃气氛的玩家社区环境。

如今经历种种内容补强、BUG修复的《超激斗梦境》,从某种程度上说,算是另一种意义上的“公测”。它不仅具备了无数玩家在公测前夕所期待的样子——一款能让人重拾“刷图”网游时代记忆的游戏,也同样让现在刚入坑的玩家有了更加完善的游戏体验。

只不过,《超激斗梦境》公测时的拉胯表现,直接被愤怒的玩家架在了舆论的风口浪尖。在玩家无处宣泄的怒火下,游戏的缺点被无限放大到了足以掩盖一切的程度。但事实上,待到BUG与优化问题被改善后,《超激斗梦境》的闪光点同样十分明显。

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在吐槽《超激斗梦境》的同时,玩家也会认可游戏的品质

无论是华丽且爽快的战斗场面,还是枪手、剑士这些格斗游戏中极其经典的职业配置,都让《超激斗梦境》成了一款足以让人直呼“爷青回”的作品。

除了能够带来熟悉的“刷图”游戏韵味外,《超激斗梦境》还融入了一些独特的东西。

例如在技能加点与套装流派组合方面,《超激斗梦境》将装备的“属性加成”改为了“技能加成,并且能洗点更换,使其两者间的联系更为紧密,为玩家带来更广阔的战术选择空间。而得益于自主研发的StateEngine引擎,《超激斗梦境》在战斗环节表现出了如今动作游戏顺滑的技能衔接和酣畅淋漓的打击感。

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同样的,怪物和地图的设计风格也同样可圈可点。基于“梦境”的世界观,游戏容纳了赛博朋克、古风等多种截然不同的风格元素,向玩家展现了一个多姿多彩的梦境世界。

结语:

“假如那天我真的不给你们提BUG了,那也就是代表你们真的凉了。”

在最近上线的玩家纪录片中,身为喷了《超激斗梦境》一年的资深玩家“KIVI”说出了这样一句话。按照他们的话来说,从一开始想着怎么天天喷策划,在不知不觉间,也感觉游戏在慢慢变好。

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尽管无法否认,如今的动作格斗网游不像以前那般红火,在没有新生力量注入后难免会渐渐成为一潭死水。但《超激斗梦境》或许真的可能触底反弹,上演一出逆风翻盘的“狂战士”剧情,并在沉寂已久的市场中掀起一片波澜。

这不仅来源于游戏本身的闪光点,来自于项目团体诚恳的态度与努力,也源自于像“KIVI”那样忠实粉丝仍未放弃的坚守。

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