在昨晚拳头游戏发布了《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》之后,T1战队CEO Joe Marsh在推特转发了该公告,并且发布了长文进行回应。
原文大意:
在MSI开赛前,Naz Aletah和她的团队就我们的问题、意见或者一些顾虑一直保持着公开透明,保持着沟通——从MSI开始时的大问题,像是训练赛服务器的问题(很快被修复)到各种小事情,比如我们获得的现场门票数量(他们增加了提供给所有队伍的门票数)。
而他们也已经向Polt(T1英雄联盟分部总经理)和我进行了详细的解释,我赞扬他们承认错误并且纠正错误的行为。也感谢他们能如此公开透明而不是寻求逃避这一问题。不幸的是RNG队伍不得不进行了三场重赛。而正如我们看到的一样,ping值不会改变最终的结果——但这是一个可以避免的情况,拳头公司纠正了。
很庆幸,为了各个战队的利益,这个问题被解决了。从竞争和公关的角度来看,在对抗赛期间进行重赛是很糟糕的,我们都不希望粉丝们对比赛的公正性失去信心。
我在MSI开始时就说过,我同意调整所有队伍的ping值来让RNG远程参赛,而不是直接不参加,在提供给拳头公司的方案中,他们选择了最好的解决方式,能够让比赛得以进行。
像是任何现场活动一样,出现了新的难题,我很满意拳头采取了行动并纠正了问题,我不希望这些困难会让所有参加MSI的选手失去比赛的经历。
T1的队员们很开心,这是他们有史以来第一次在国内参加全球范围的英雄联盟赛事。他们一直跟我们说,他们得到了很多观众的支持,感受到了釜山粉丝们的热爱。我们相信其他队伍也是如此。
我们可以过几天再讨论这个赛事的举办形式(我有很多发挥其影响力的想法),但是现在,我们只想专注于参加这一年仅有两次的国际赛事中的一个。
感谢拳头公司,他们继续支持所有在釜山和上海参加RNG比赛的选手和战队。并对这个问题采取了行动。我很高兴对抗赛将在本周五开始。在全球总决赛之前,一起庆祝我们将看到的最棒的英雄联盟赛事吧!
原文:
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