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专访超激斗梦境制作人陈青龙:用玩家心态品味游戏

2021-08-01 11:04:26 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走 

“有时候我会问自己,策划和玩家到底哪里不同。”

我在今年的ChinaJoy现场见到了《超激斗梦境》的制作人陈青龙,并询问他自己平时有何困惑时,他给出了我这样一个答复。在场馆外的嘉里中心,我们攀谈了近一个小时,在与他的对话中,我看到了一个更像“玩家”的制作人形象。

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《超激斗梦境》将在9月24日正式开启不删档测试

与那些满嘴专业词汇,动不动就要站在行业制高点上指点一番的制作人不同,陈青龙更像是一个普通玩家。他和我们一样,除了上班的时间之外,喜欢泡在游戏里,Steam游戏总时长过万,单单是他最喜欢的《dota2》,就有四五千小时的游戏时间。

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这张Q版照片与陈青龙本人非常相似

不过,作为一名制作人,他对于一些市场与游戏圈的内容,也有一些不同角度的看法。

如今并不是一个做端游的好时代。相比手游,端游要拿出更多的投资,承担更大的风险,也要接受玩家们更加挑剔的口味,就商业化的选择来看,似乎没什么性价比。但陈青龙和他的团队还是坚持要在这个时间段,做一款能让玩家们感兴趣的端游。

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关于为什么要在这个端游式微的今天,坚持做一款动作游戏,他也给出了我很明确的答复。在陈青龙看来,端游无论是在内容承载量还是操作便利性都有不可取代性。和手游相比,它像是一个更大的舞台,更有可能把制作人天马行空的想法与创意的脑洞变成优质的游戏内容。虽然手游发展的很快,但与端游与生俱来的优势并没有就此消失。

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诚然,端游在体量上先天就要比手游大上不少,《超激斗梦境》的技能系统就是一个很好的例子。游戏一共提供了5位角色,涵盖了剑士、奶妈、法师、格斗等多个职业,并且每个职业可以进行转职,进阶成更加专精某一个方向的角色。同时每个角色有基础技能、专职技能、被动以及潜力,这意味每一个角色将会有数十技能可以搭配组合,那种多技能无缝衔接的爽快输出与轻巧的细腻的走位,是操作区域受限的手游实现不了的。

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同时操作也是一个端游的优势,虽然近几年崛起的游戏手机增加了很多奇怪的游戏按键,但其本质上依然是以“搓玻璃”为主。相较于实体按键的真实反馈,哪怕是震动做的再到位,模拟触感再细腻,也依然无法实现完全相同的操作体验。

选择了手游,就意味着要在各个方面做取舍,但端游却可以毫不留情的我全都要。

“我们不想做快餐,我们想真的做出一款好游戏,能让玩家们一直玩下去”。

陈青龙的这个理念,早已经贯彻在了《超激斗梦境》里,自游戏曝光以来,已经进行了数个版本的迭代,从角色到玩法都进行了大量的更新。在陈青龙看来,只有长时间进行高质量的版本迭代,才能让玩家们持续获得新鲜感,才能真正长久的玩下去。事实上,就市面活的还算滋润的端游来说,这一想法已经得到了市场的验证。

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在CJ现场,我们也玩到了游戏的一个测试版本,游戏中五位角色都有很鲜明的特色。对于角色设计这方面,陈青龙认为应该努力营造差异化,让每一种职业都有完全不同的体验。一方面,这样更容易做出后续的拓展,再者,这种差异化可以让玩家更容易留下深刻的印象。

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从本质上看,《超激斗梦境》依然是一款装备驱动游戏,喜爱这类游戏的玩家都是“大刷子”,他们不厌其烦的一遍又一遍刷着副本,只为追求更好的装备,感受成长的快乐。装备也是游戏的亮点之一,一些稀有的装备甚至可以直接改变技能的形态,让玩家们后期能有更多套路可以选择。但这种游戏往往要面对机制与数值谁更优先的问题,数值过高会让玩家们感觉操作机械,打的很累,过于强调机制,又会让追求装备的热情降低。

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陈青龙认为,要解决这一问题,首先要解决的就是难度问题。游戏的三次测试,每一次都会收集大量的玩家反馈,探寻难度是否合理。

有一次网吧的活动,让他一直难忘。那是一次《超激斗梦境》的网吧活动,有一位“猛人”在网吧没有吃饭,连续挑战一个BOSS几个钟头都没有过,周围的吃瓜群众一致认为游戏难度有问题。但在策划亲自登场并娴熟的干掉BOSS之后,这种质疑的声音就小了很多。这让陈青龙意识到要在难度上分出阶梯,多给玩家们选择,至于机制则是成为辅助玩家在刷图过程中获取更多乐趣的手段。也正是因此,在测试中才出现了动作游戏新手与老鸟都能刷的很快乐。

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为了让喜欢刷装备的玩家不无聊,陈青龙和他的团队设计了风格多样的地图、花样繁多的玩法。据他透露,在未来多人团本,更有趣的PVP玩法以及工会战等,都在考虑的范围内。另外,在版本更新时,也会加入相应的趣味性玩法,让玩家们不至于变成单纯的刷图机器和搬砖机器,而是能刷的快乐,刷的过瘾。

正如篇头所说,陈青龙经常提醒自己,要多用玩家的身份去体验游戏,而不是完全用制作人的角度,带着目的去结构游戏。

这是陈青龙加入网易,从事策划事业的第8年,此前他曾带过几个项目,但大多不温不火,说起来难免有些“意难平”。

《超激斗梦境》更像是他对于自己梦想的一次大胆追求,在这个手游当道的时代逆流而上,需要的不止是勇气。

“也许是我们都有端游的情怀吧,还是喜欢那种坐在电脑前和朋友们一起打游戏的感觉。”

陈青龙如是说。

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