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《我的世界》高校开发者培养赛2021第二届广州赛区精彩落幕开启校企合作新模式

2021-06-17 15:48:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

近日,《我的世界》网易高校开发者培养赛2021第二届广州赛区圆满落下帷幕。本届赛事与广州两所定点院校 “华南师范大学-计算机学院”、“广东外语外贸大学-信息科技与技术学院”进行合作,开展“功能性游戏开发者专项培养计划”。

网易游戏《我的世界》中国版以“用户自生产内容及价值推介”为核心,与高校展开深度赛事内容合作。值得一提的是,本次是首届与高校展开垂直定点性的合作模式,赛事立足于孵化与培养高校开发者人才,通过构建全新赛事框架、结合社会及行业热点创新专题赛区、建立健全高校开发者孵化与培养体系、赛后帮扶与“人才库”机制。高校开发者在赛事中将“理论学习与行业实践“进行融化与结合,旨在打破高校开发者“行业实践难”困境,为网易游戏挖掘与孵化更多高校人才,实现高校与企业双赢。

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好评如潮!九大创意获奖佳作展现高校学子创造力

本届赛事下设四大专题赛制,四大专题均为开放世界观,结合人文关怀、社会热点、未来幻想、新文创探索进行专题设置,在组件制作的过程中寓教于乐,鼓励高校开发者探索与深度思考“社会与人类文化连结”,寓教于乐。同时开设投稿通道鼓励高校同学将《我的世界》元素结合音乐、漫画、短视频剪辑进行二次创作。

本次赛事共有9个作品获得嘉奖,其中单项奖分别由《神话之森》(美术设计奖、最佳人气奖)、《反应工艺》(最佳创意奖)、《寻宝跑酷》(优秀作品奖)以及《如果能重来》(技术创新奖)等优质作品囊获。

另外,《神话之森》、《反应工艺》、《寻宝跑酷》也同时斩获了本次网易游戏《我的世界》高校赛重点名次奖的前三甲,其他获奖作品分别是:《Parkour man》、《如果能重来》、《MC奇妙之旅》、《超级生物》、《炮竹声中一岁除》以及《神奇动物竞速》。

本次赛事共分为初赛、复赛、上架及资源推广、总结赛四个阶段,赛事期间特邀“甜柠檬工作室”、“黑曜石工作室”、“MC部落”、“红石工作室”四大明星开发者团队全程指导跟进,为高校开发者保驾护航,目前相关作品下载量高达64W,高校学子的创造力在我的世界中得到了尽情的释放!

实现双赢!高校培养赛发掘高校+企业合作全新价值

两个月的赛事期间,来自广东外贸大学与华南师范大学的开发者团队,学习并使用《我的世界》中国版开发者工具,以MC Studio编辑器 x Mod SDK接口为技术基底,设计互动组件、创新互动玩法、开发组件模型,进行参赛作品创作。赛事成为高校互动娱乐技术“热爱者”进阶为互动娱乐技术“开发者”的孵化器,并为拥有无限可能的“开发者”们提供奖金支持与资源扶持!

立足于《我的世界》功能性游戏的定位特点,结合高校教育的开放性和包容性,《我的世界》高校培养赛的举办促进了教学形式的创新性转化,满足了年轻群体的个性化诉求,通过寓教于乐的方式打通了高校与企业的资源流通渠道,为高校教育提供了开放自由的全新土壤,为企业健全了创新型人才的培养机制,也为学生提升就业竞争力构筑了成功基石。

除此之外,本次赛事专门设立的四大专题赛制,也是为了更好地引导参赛同学围绕有探索、学习意义的目标进行开发和实践,从而深化参赛同学的知识水平与实践能力、拓展参赛同学的专业领域与创新视野。这次合作不单加深了游戏企业与高校之间的联系,也在一定程度上增进了双方长期合作的信心与动力,为未来高校与游戏企业的联动提供了借鉴思路,彰显了网易游戏与合作高校主动承担健全人才培养机制的社会责任感。

对于此次高校赛事的合作,《我的世界》中国版创造者计划为广大开发者团队提供了整套MC Studio编辑器 x Mod SDK的便捷开发者工具和完善的技术支持,助力UGC内容创作。新升级的MC Studio集成开发者启动器、编辑器、云端测试平台等功能于一体,大幅缩短了开发时间,让让开发者团队能更加精细化、专业化的创造自己的作品。同时,可视化的开发操作模式,也大大降低了创作门槛,让即使是不懂代码编写的玩家也能参与创作,成为自己世界的创造者。真正实现本次高校赛事的初衷,活化UGC内容创作生态,让每一位开发者都能尽情挥洒创意,实现游戏梦想。

未来,网易游戏也将持续深化校企合作人才培养布局,培养更多有活力、有创造力的新生力量,挖掘与发现更多高校游戏开发者团队,助力行业健康可持续发展。

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