最近,拳头的“玩法负责人”(设计师就设计师呗,名字整这么高端干啥?)为玩家制作了一段手绘动画,来给玩家介绍了一些游戏平衡的思路,非常的有意思。小编本来是抱着学习的态度来观看这个视频的,结果看到一半直接笑出了声,这里要给设计师道个歉,我没有受过专业的训练,实在忍不住。下面就让我来带大家看看设计师都说了什么和我为什么发笑吧。
设计师一上来就介绍了自己对于游戏平衡的理解,他说:“平衡的意义在于让你随心所欲的选择英雄。”这点小编倒是非常赞同的。因为竞技类游戏想要达到绝对平衡,就仿佛让人在现实中画出一个完美的圆一样,目前人类以后的技术是不可能做到的。所以现在设计游戏,只能追求“相对平衡”。也就是说每个英雄都要有自己的特色,用自己的长处弥补自己的短板,来达到一个不平衡环境下最平衡的状态,这也就是设计师所说的“随心所欲的选择英雄”。或许有些英雄可以更强,但绝对不会是全方面都最强。
随后设计师介绍了自己日常所需要的工作,那就是定期查看每个英雄的胜率,还特别强调了是“每个英雄”。看到这里我就有些纳闷了,那阿木木在胜率榜都垫底多久了,赛季初的时候好不容易上去一次,还只是在低端局里上去一次,结果不到两周时间就挨了你一刀。那卡莎在AD位当了那么长一段时间的神,为啥你们的反应就仿佛身处火星一般,快半个赛季过去了才真正给削下来呢?是看不起阿木木没朋友还是咋地?
吐槽归吐槽,咱继续往下看,随后设计师又说了在调整英雄的过程中需要注意的事项,他提到有些英雄在职业选手手里非常强力,但是在普通玩家手里表现一般,这个时候就要在不影响玩家对局的情况下针对赛场削弱该英雄了。看到这里请原谅我没忍住笑了出来,不得不佩服设计师,这话还真敢说,现有的例子摆着呢,阿卡丽、塔姆、猫咪,本来在普通玩家手里表现非常一般,结果在赛场上大放异彩,然后就是不停的削弱削弱,RANK里三个英雄的胜率也是一掉再掉,我已经记不清这哥仨在胜率排行榜垫底多久了,我愿称他仨为难兄难弟组合。
后面设计师说可以通过两周一次的更新,来让玩家每过两周打开游戏的时候,游戏都是“平衡”的。这一点倒是真正说道点子上了,绝对的平衡并不存在,相对平衡也特别难达到,想要保证玩家不被平衡性影响太多游戏体验,最终只能追求“动态平衡”。这里本想夸夸设计师终于说道了问题的本质,但是想想各个版本更新中的那些人类迷惑行为,最终还是放弃了赞扬,希望设计师好自为之吧。
最后再来给大家讲两个笑话:
1:狂风之力主动CD:90秒→60秒→90秒
2:莫甘娜W对野怪伤害:150%→200%→185%→155%