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国产ACT首把交椅预定!——《失落之魂》

2021-04-28 16:26:46 来源:游民星空[原创] 作者:桃灼 编辑:桃灼 

自2016年《失落之魂》的游戏预告公布以来,独立游戏制作人杨冰以及它的这部国产ACT大作就受到了广大玩家的热烈期待,团队逐渐扩充的同时不仅获得了业内外的一致好评,获得了索尼的支持,加入了虚幻引擎的开发者资助计划。可谓是一路顺风。就在前不久,《失落之魂》的18min实机展示更是让广大玩家热血沸腾。

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游戏的背景设定是世界曾经在十年前遭遇过一场大战,敌人是一些类似半机械风格的生化怪物,而如今这些怪物又重新复活,大战一触即发,男主通过自我救赎的理由踏上了战斗之路。

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在战斗方面连击元素借鉴了《鬼泣》系列,主角的战斗动作十分飘逸,既有“无双”的力度,兼具灵动的身法,除了随时可以任意方向突进、闪避,也可以横刀格挡攻击,鬼泣式的浮空连击也爽快无比。

在实机演示中展示了多种可随时切换的武器,比如片手剑、大剑和长枪。其中大剑的威力超群,但是动作前摇非常大,很容易露出破绽;长枪的攻击范围超群,舞动起来也很灵活,但是手感略飘,威力也相对较小;而片手剑则在威力和灵活性之间保持着较好的平衡。使用这三种不同的武器进行战斗的感觉也因此有着很大差异,这对于提供游玩方式和风格的多样性。

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虽然男主的外貌服饰和手里的水晶碎片让人不禁联想到《FF15》,但是最大的区别就是那条漂浮在他身边的黑色龙形状生物,它作为玩家的伙伴陪在主角身边,似乎也印证了游戏的名字“失落之魂”,片中我们可以看到这条龙可以化身主角的翅膀,暂时获得飞行与弹射的能力,十分飘逸且机动性提高。

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不仅如此,在演示同时也展示了不少场景,辽阔的户外,阴暗的洞穴,宏伟的宫殿,更让包括我在内的广大玩家对《失落之魂》的正式上线,怀揣更大的期待!

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