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在新赛季里 《云顶之弈》试图对玩家“挑拨离间”

2021-04-22 16:07:05 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七 

自2019上线至今,悄然之间,《云顶之弈》已迭代了数个赛季。

在这段时光里,跟随小小英雄的脚步,我们一起目睹了元素的崛起、群星的闪烁,以及命运之轮的变幻莫测,并与不同羁绊、种族、世界的英雄们并肩战斗。但直至帷幕落下,新老英雄交替,我们也未能了解到诸多羁绊背后的故事。不知在拥有命运之轮的世界中,玉剑仙会与天神生出怎样的交际,也不晓得在群星之间,当虚空一族碰上海盗,他们会不会生出争执。

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换言之,在美术与玩法都与赛季主题密切相关的《云顶之弈》里,一直都缺乏对故事的演绎。

这倒并非是制作者无能,毕竟在每个赛季中,我们都能通过各样的细节,一窥他们想创造出的那个氛围。像S4的“天选之人”机制,就与福星、山海绘卷等极具东方韵味的羁绊和美术风格交织在了一起,呈现出了玄幻世界的一角。

但故事终究是要通过信息表达出来的,而《云顶之弈》里够承载信息的元素,却是少之又少。除去鲜明的美术风格外,设计者只能在羁绊命名和玩法上稍作文章。

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直到“光明与黑暗”来临。针对这个全新主题的赛季,设计师仿佛打通了叙事能力上的任督二脉。

首先,在美术风格上,他们选择将光明与黑暗两种色进行微调,再赋予不同的羁绊,从而创造出了光暗两大英雄阵营。

像黎明使者与黑夜使者两大羁绊,就有着鲜明的对比。前者以白黄蓝为主,风格圆润,给人正义化身的既视感;后者则多有棱角,颜色倾向于黑红紫,显得邪恶且黑暗。

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盖伦与诺克萨斯之手则是这两大阵营各自的领袖,拥有独特的“神王”羁绊,存在对光/暗阵营的伤害加成。

当然,除这两大阵营意外,游戏还存在各样符合邪恶与正义特色的种族羁绊,且在题材和玩法上,实现了协调。例如“丧尸”羁绊就真的可以唤醒强力丧尸,而“神佑之森”,也将洁净无暇的概念,与免控机制进行了融合。

在这种羁绊、美术以及特定机制的共同烘托下,一种冲突与对立的感觉,也就跃然于棋盘之上。

至于小小英雄们为什么会来到这里,又参与到光与暗的战争之中,宣传CG也给出了答案。

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那其实是因一块面包而引发的“血案”。在饭桌上,两位小小英雄围绕最后一块面包产生了争执。为弥补味觉上的遗憾,争食失败的羽饰骑士打开了条通往未知世界的传送门,方才引来了邪恶力量的侵袭。

这让我联想到,接下来的更新中,官方或许会继续采用CG的方式,来推进小小骑士们在新世界的旅程。

至于这个CG的另一意义,则是引出了游戏的全新装备机制——腐化。

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就和CG中所刻画的一般,在黑暗力量的影响下,棋盘上的诸多装备,都带上了全新力量。

在特定的回合里,玩家将可在黑暗与正常装备中多选一。若用这些黑暗装备进行合成,就会生出力量更加强大,却也会付出“代价”的全新装备。

例如将暗影反曲弓与正常护甲融合后,就会生出“泰坦的自爆坚决”。该装备会在英雄受伤时累积数值,而人物一旦死亡就会触发自爆,对周围敌人造成高额真实伤害。

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若给自带复活能力的“复生亡魂”挂上这件装备,再搭配上各样的防装,就能在游戏中实现自爆卡车连环爆炸的效果。

除此之外,还有能创造单挑的“暗影伏击之爪”,亦或是减少周围队友攻速,令携带英雄获得高额加成的“基克的恶魔先驱”等等......能给战术搭配带更加多样的可能。

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在这些针对旧有玩法创新的基础上,S5还会给玩家带来展现的“狂暴模式”。在该模式中,玩家将无法购买经验,小小英雄只在特定回合升级。这意味玩家将不用进行“资源管理”,而是可专注于打造最强的阵容。

总之,伴随着“光明与黑暗”的登陆,云顶玩家将会迎来个更加“动乱”的赛季。

在这个棋盘之上,你是会选择光明阵营?还是加入黑暗势力?

我们棋盘上见。

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