2021年4月13日,《我的世界》联合中国传媒大学、中央美术学院两大高校,在中传校园共同举办了以“游戏创作实战”主题的高校分享沙龙,用实际案例的分享,拉近同学们和游戏制作者之间的距离。
本次活动邀请中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓老师致开场白,由网易游戏市场副总经理蔡均先生对《我的世界》游戏开发项目进行介绍,还有明星开发者团队黑曜石工作室和爬山小虎到场分享经验。在沙龙的最后,《我的世界》宣布高校创新杯挑战赛正式开启,为活动增添了一份惊喜。接下来就让我们一起回顾沙龙的精彩瞬间吧!
《我的世界》高校分享沙龙现场
在高校分享沙龙上,《我的世界》用一段游戏视频展示出MC方块世界自由建造的游戏特色,不仅是城市、山水,就连古村、天坛和雷火神山这些传奇的建筑,在游戏中都能一一再现。精彩的游戏内容展示与鼓励自由创造的理念阐述,让同学们对《我的世界》有了全新的理解,现场交流热情高涨。
此外,蔡均先生还向大家介绍了《我的世界》开发者平台,鼓励同学们参与到创作队伍中,发挥自己的才能。目前,平台内已经有超过一万支的团队入驻,从美术建筑、程序开发到特色玩法,不同专长的开发者都能够在此找到适合的开发工具,尽情发挥自己的创意。游戏通过多维度的精确帮扶,鼓励开发者们多元化自由发展,并坚持打造更完善的开发者生态,助力开发者实现多彩创意。
网易游戏市场副总经理蔡均先生
本次沙龙还邀请了明星开发者团队黑曜石工作室和爬山小虎进行分享,帮助同学们能全方位地了解游戏开发的实操内容。
黑曜石工作室重点介绍了如何利用三款开发工具——MC Studio、MOD SDK、Apollo,高效地打造个性化游戏内容。而擅长手工精绘的爬山小虎,不仅分享了魔虫纪元、红楼梦系列人物等经典作品,还通过不同案例的对比,告诉同学们如何在结合主题的基础上,做出结构清晰、符合审美的作品。
明星开发团队爬山小虎
活动中最热闹的部分当属有奖竞答环节,有四位幸运的“冒险家”一举夺魁,答对题目赢得了惊喜大礼。在自由提问环节,同学们也各抒己见,对游戏内能否制作天气系统、如何确立主题等问题与嘉宾进行探讨,将活动气氛推到了高潮阶段。
获得《我的世界》奖品的同学们
高校分享会现场气氛热烈
沙龙活动高潮迭起,给参与活动的师生留下了深刻的印象,对此中央美术学院城市设计学院数字三维动画工作室导师蒋轲老师表示,举办这样一场高校分享沙龙很有意义,既更新了大学生对游戏行业以及游戏开发领域的认识,又可以让在校学子提前接触到能够锻炼专业能力的社会实践内容。
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4月13日-4月19日大赛报名
4月19日-5月25日作品提交
5月25日-5月28日作品评审
5月31日作品上架
6月7日公布获奖情况
各位玩家可以扫描上方二维码进行报名,更多赛事详情,请关注“《我的世界》开发者官方微信:我的世界Minecraft开发者”和大赛官网www.hardfun.cn。
在未来,我们期待《我的世界》能与更多高校展开合作,积极探索更加多样的开发活动,为开发者生态带来注入新鲜血液,让想象与创造散发更闪耀的光芒。
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