作为传承数千年的礼仪之邦,特别是在“仁者爱人”美德的熏陶下,我们对“萌新”这个群体充满了善意。
就像中小学时期,新转来的同学,往往在班上最受欢迎;职场上情商不算太低的新人,很多能得到前辈的关照与帮助;在车“屁股”贴上“实习”或“新手上道”,后车按喇叭催促的次数都会随之减少。
但与此同时,萌新也是最容易“挨锤”的群体。且不说现实社会生活,就连在虚拟游戏世界中,他们都有可能收到来自许多方面的教育与“恶意”。
比如一个习惯了杀鸡找手感的CS玩家,到了《塞尔达传说》《上古卷轴5》等游戏中,很可能因为一个无心之举,被不死不休的追杀场面给吓尿了。
如果没有出手不留情面的赵家三雄、锁链怪和“布袋哥”,《吞食天地》、FC《功夫》和《血源》都将是我的通关游戏。
可能在不少人观念中,提到游戏中的困难,就只会想到那些“不讲武德”的大BOSS。实际上,给萌新们当头一棒的不全是它们,还有那些琢磨游戏中的骗术,并以此为游戏乐趣的资深玩家们。就像现实社会那样,电子游戏作为高度仿真的虚拟世界,其中也有玩家们布置的陷阱骗局,其精彩程度不输现实世界。