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当《仙剑奇侠传》遇到WePlay文化展 25周年经典IP再续辉煌

2020-11-26 09:36:26 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

2020年11月14-15日,WePlay文化展如期举办。作为一个跨次元文化的综合线下展会,WePlay文化展涵盖了游戏文化、次元文化、国风、潮玩等内容,而“《仙剑奇侠传》25周年游戏主题活动区”也成为了仙剑爱好者的打卡圣地。

从1995年DOS上的第一部作品起,《仙剑奇侠传》伴随玩家已经度过了25个春秋。走进WePlay文化展的《仙剑奇侠传》25周年游戏主题活动区,仿佛走进《仙剑奇侠传》的博物馆,在这里有你能想到的关于《仙剑奇侠传》的一切。

将《仙剑奇侠传》的历史与场景还原

穿越长长的历史墙,墙上镌刻着《仙剑奇侠传》25周年发展的历史,以及不为人知的奇闻轶事。在这里你能看到历代游戏的实体版,以及各种限定的珍贵周边。

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WePlay不仅打造了《仙剑奇侠传》的博物馆,还在现场还原了游戏中的经典场景。和赵灵儿初次相逢的仙灵岛灵池、目送小虎欺霜背影远去的峨嵋山下、剑冢遗迹中铸剑炉千年不灭的熊熊烈火……能在现实中看到这些栩栩如真的场景还原,让玩家不仅感觉穿越了时间还穿越了空间。

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当然你还能在这里拍照留念,无论是经典浪漫的即墨烟花,还是拜月教主战斗时“酒神咒”,在现场都吸引了玩家排队合影。

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“能够在WePlay文化展的现场,看到仙剑游戏主题活动区将场景如此还原,又勾起了我对《仙剑》的美好回忆,回去之后想要把《仙剑》全系列翻出来再通一遍,对于《仙剑7》现在也是无比期待。”一位来到现场的玩家如是说。

而另一位带着小孩的爸爸则这么表示“《仙剑奇侠传》是中国最经典的游戏之一,当初看到WePlay的宣传就带着小孩过来看看,让他也了解一下我小时候玩的游戏。”

WePlay文化展助力经典IP传播

通过WePlay文化展《仙剑奇侠传》25周年游戏主题活动区,让更多的玩家重温了《仙剑》这一系列,也帮助《仙剑》的文化通过更多元的方式进行了传承。在WePlay的现场公布了《仙剑奇侠传》跨界艺术画集参与的部分艺术家名单,这些艺术家都是从小玩着《仙剑》长大,如今这些艺术家也希望通过自己的艺术作品让更多人了解这一国产游戏经典IP。

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一直以来,对于很多玩家来说,游戏只是一个虚拟的世界。而WePlay文化展则是将虚拟的世界打造成了现实。在《仙剑奇侠传》25周年游戏主题文化区通过场景还原,让玩家仿佛置身在游戏的世界中。通过历史墙、文化展示与展品展示,让更多人了解到了《仙剑奇侠传》的历史。

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其实不止是今年《仙剑奇侠传》25周年游戏主题活动区,在去年WePlay上也打造了一个“东方Project”专区,通过现场打造鸟居、神社,文化墙、游戏试玩,让更多的玩家了解日本这一经典游戏。

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据悉,本次2020 WePlay文化展共有近200家厂牌参展,共计带来超过300款游戏内容。基于优质的文化内容与体验,本次WePlay成功吸引了上万名观众到场试玩体验、并有上百家国内外媒体/UP主到场报道这一活动。WePlay文化展是目前国内少有的,帮助游戏文化与各类二次元、国风、潮玩文化传播的活动。未来WePlay文化展还将与更多经典IP相互助力,将更多好玩有趣的文化内容传播给大众。

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