虽不玩《EVE》,但由于其玩家群体擅于整活的特征,我却经常会在歇息期间,点开该游戏的贴吧,以了解国服玩家反对霸权的进度,或看看他们又整出了什么新活。
而托这一习惯的福,我也成功捕捉到了近段在贴吧掀起的奇怪风气——他们竟然开始打NPC的主意了!
听到这里,你可能会觉得有些奇怪:网游玩家关注关注NPC是什么新鲜事吗?
这的确不算什么新鲜事,但放在《EVE》身上,却是个上线十几年未曾出现过的奇观。而要说清这个,我们还得从《EVE》给互联网的印象,以及其玩家群体的习惯说起。
在这个信息爆炸的互联网上,若经常浏览游戏资讯网站的话,就很容易了解到些关于《EVE》的传奇事件。像什么线上赌场引发的世纪大战啦、间谍叛变导致大厦将倾啦,亦或是经济学博士在新伊甸靠知识速成商业大亨等等。
回顾这些让《EVE》声名鹊起的事件,会发现其虽人物不同、流程迥异,但皆都是以玩家作为主角,少有NPC参与的影子,与那些普遍用NPC来推进故事的网游截然不同。而这,也令互联网对《EVE》的印象,集中在了“玩家创造故事”的认知当中。
若追溯这种独特体验的源头,则会发现游戏制作公司CCP Games的身影。因为早在构思该作时,其就提出了“完全自由世界”的卓越构想。在之后十几年内的更新之中,其也按照这样的思路。
但伴随着最新版本“涅槃”的到来,事情变的有些不一样了。因为从宣布到上线,“涅槃”被 CCP做成了个涉及全部玩家的动态大事件。
作为该资料片预热内容的,是一段言辞闪烁,隐藏了许多内容的简短视频。
在其模糊不清的画面之中,可看到一场太空中的小规模交战。其中,逃窜挣扎的败者属于玩家们熟悉的势力,但那个追击的胜者,却有着闻所未闻的设计风格。
围绕这些零散的信息,玩家们很快掀起了热烈的讨论,并开始给出不同的推测。其中虽言论各异,但却都指向一个结果——新伊甸的势力格局要变天了。
在通过视频成功调动玩家情绪后,游戏的实际内容也很快进行了跟进。官方以老牌势力艾玛帝国举办烟花大会作为切入点,令全新NPC势力“三神裔”正式展开了对新伊甸的入侵,并逼迫几个旧NPC势力建立了联合战线。
在这个局势之下,玩家所扮演的克隆飞行员也获得了新的机会。他们既可投身联合战线,去保卫家园抵御入侵者,也可加入三神裔,为敌人指路,并谋取新的机遇。
伴随着玩家们的支持,两大势力随即在各个星域里展开了激烈的交锋,并在长期的焦灼之后落下了帷幕,从而对新伊甸的势力格局,造成了不可逆转的影响。
在这个大事件的背后,我们不难看出CCP在运营理念上的一些转变:针对游戏上线十几年后的生态,他们似乎想围绕版本更新,来给玩家提供些新颖的内容,那其效果如何呢?
实际上,就算是在“涅槃”的动态事件中,CCP也仍延续了自由的理念。具体而言,就是他们将三神裔的势力版图,和玩家的选择进行了强关联。换言之,该势力虽最终都会入驻新伊甸,但玩家的支持和反抗,将直接决定其未来势力范围的大小。
而在这个大事件之后,游戏的具体生态也没有发生偏移,主体仍是令玩家自主创造体验。因为其本质与过去的更新别无二致,都意在提供新的舰船、道具、科技,只不过套上了个有趣的“包装”。其更像是CCP在利用新的技术,以及频繁的更新,为玩家提供新颖的版本过度手段。
另外,三神裔的这次更新,也彰显了CCP在内容把控上的高水准。
在理念转变之后,凭借如今的技术加持,以及对信息的拿捏有度,《EVE》还能在浩大的新伊甸中塑造出如何的革命性体验,并带来怎样规模的史诗事件呢?看看它在过去十几年创造的辉煌,我们必须说,未来可期!
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