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WeGame平台《古剑奇谭网络版》云游戏测试—云端游戏 未来已来

2020-05-22 09:52:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

WeGame平台的《古剑奇谭网络版》为期21天的云游戏限时测试圆满结束啦!很多玩家踊跃参与,在WeGame平台和START云游戏的有力支持下,本次测试收集到了许多宝贵的数据,

也收到了玩家大量热情的意见反馈,为后续继续做好WeGame平台云游戏优化运行提供了莫大的支持与帮助。前几年还只存在于概念设想中的云游戏,如今玩家切实地亲身体验过后,纷纷发出感叹“云端游戏,未来已来”。

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大势所趋——云游戏

大家可能听说过云盘,云存储。但对于云游戏或多或少感到比较陌生,云游戏可以理解为远程服务器部署,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器云端运行。是不是不太明白这是什么意思?

但如果我告诉你:玩游戏从此无需下载庞大的游戏客户端;无需配置价格高昂的电脑主机;无需受限于电脑硬件从而降低游戏体验,只要你有一台可以运行端口的电脑,高速稳定的网络,你会不会心动?

这,就是云游戏的终极目的:解放用户更迭电脑的烦恼,只要有稳定的网络覆盖,随时随地享受游戏带来的快乐。

挑战云游,心证青天

《古剑奇谭网络版》作为一款次世代国风仙侠端游,拥有丰富多样的游戏内容和庞大的美术资源。一方面这给玩家提供了良好的视觉体验,另一方面也直接导致游戏客户端内存巨大,高达50个G的大小让不少玩家望而止步。

即使是进入游戏游玩,高延迟、低帧数也会让很多玩家无法正常体验游戏。这一系列问题,都是对我们提出的严峻考验。如何能最大限度地,让更多玩家体验到游戏内容,同时让已有玩家提高游戏体验,

是我们永远的追求,挑战云游戏的开发,正是一个机会,也是一个严峻的挑战。

那么本次云游戏的测试到底情况如何呢?是惊喜不断还是徒有其表?让我们一起来看看参与测试的玩家们,在WeGame社区是怎么说的。

1.行云流水般的游玩体验。

不少玩家的反馈中都不约而同地提到了这一点:几乎感受不到的延迟,哪怕人多也可以不屏蔽玩家,更有玩家给出了直接具体的数字:cpu占用率下降了80%以上!初步展现了云游戏的强大计算能力,有效解决游戏运行卡顿的问题。

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2.低配电脑不再望“游”兴叹

更为惊艳的是,本次云游戏测试,真正意义上实现了低配电脑,也可正常运行游戏,极大降低了玩家的游玩成本。

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WeGame平台与START

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,面向全球及国内玩家搭建游戏平台,将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动,持续为用户提供更好的游戏体验。

对于云游戏这种能为开发者提高用户转化同时降低用户成本的模式,WeGame十分重视也在持续地推动,未来WeGame致力于通过云游戏这种新模式为玩家提供更优质,更前沿、更便捷的服务。

START云游戏是腾讯面向未来的跨终端游戏服务,帮助开发者将高质量的PC游戏内容快速移植适配到全终端的各种设备,让玩家可以随时随玩大型游戏。

START在云服务硬件、虚拟化技术、网络传输优化、音视频编解码等核心技术上都有着深厚积累,能够极大地满足玩家在操作延迟、画质帧率、以及体验稳定性等方面的体验要求。

后续优化与改进

测试中同样还存在着部分问题:比如游戏画质被压缩,精度降低,鼠标有轻微延迟等。这些问题都将随着云游戏的不断开发,持续优化直至最终解决。

我们将与合作伙伴一起,继续保持亲密合作,为古网云游戏最终的正式上线,做好充足的准备。

在未来的某一天,不论是手机、电脑还是电视机,都可以登录古网云游戏,即可开始你的修仙之旅!期待这条前行路上,各位仙家弟子们能与与我们一同前行,见证古网更好的明天。

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