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《CFHD》有关先遣体验的诸多解答

2019-12-30 11:04:02 来源:官方论坛 作者:CFHD策划小朱 编辑:sniperrap 

  《CFHD》结束了先遣体验,近日策划对先遣体验中的一些问题做了回答,我们一起看看《CFHD》有关先遣体验的诸多解答。

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  各位CFer晚上好:

  先锋体验开服以来收到了许多热心玩家的反馈,在此先感谢大家对CFHD的支持!今日开贴,小朱将会解答大家比较关心的几个问题,并同步HD接下来的体验计划。

【一些大家关心的问题】

Q1:游戏中的Bug问题希望可以及时解决,很影响游戏体验。 

  A1:由于当前版本尚处于技术打磨阶段,游戏中存在少量Bug在所难免。所有的bug反馈都已经第一时间看到并记录,争取在最短的时间内解决。大家遇到bug可以持续在论坛、贴吧或者小朱微博下留言,运营团队都会记录在案并给予解决的~

Q2:测试时间能不能增加一些?测试时间太短,体验的内容有限啊。 

  A2:本次CFHD先锋体验将于12月29日22:00告一段落。在接下来一周的时间内,我们将会考虑增加体验时长,或者通过发放一些游戏资源来帮助大家尽可能多的体验游戏内容,具体安排请关注后续官方公告。

Q3:游戏会出现卡顿,有些吃配置,能不能降一降配置要求?

  A3:本次体验已经优化到960显卡能顺畅运行的程度,我们还会进一步优化游戏,尽可能降低游戏的配置要求,为大家带来更好的游戏体验。

Q4: 汤姆逊冲锋枪有点太强了,希望可以平衡一下。

  A4:当前让玩家觉得汤姆逊更强的关键点在于部分地图(e.g. 运输船)的结构设计更利于汤姆逊的发挥,让持有汤姆逊的玩家有更多的空间优势;而像死亡十字这种地图,汤姆逊优势就略显不足。设计的初衷也是希望所有武器都有其特点,后续我们也会持续观察武器的平衡性并进行调优。

Q5: 打中对面角色时,肢体的动作反应太强烈了,能不能减缓一些? 

  A5:起初这样的设计是为了给玩家带来更好的视觉体验和更强的代入感。目前看来,这方面的设计可能会为玩家的游戏体验和操作带来一些负面的影响,我们正在进一步评估和商榷角色动作幅度、复位方向速度等相关的问题,在保证真实感的同时,也不影响玩家的操作。

Q6:什么时候推出女性角色?

  A6:我们后续会考虑加入一些女性角色,请大家多多关注我们的官方公告。 (谁不喜欢灵狐姐呢…) 

【游戏设计思考】 

  除了以上问题以外,小朱还想给CFer分享一下我们在游戏设计里的一些思路与想法,有好建议的CFer也可在本帖留言:

1. 武器差异性设计思路:    

  在小朱看来,武器的差异性设计是HD的亮点之一,包括Galil、AT15、SG552等的属性差异,都在尽可能满足CFer对武器的不同需求。后续如果有新的设计方向,小朱会第一时间与大家沟通。期待大家提出更多的建议,对于好的可行性建议我们会积极采纳。 

2. 沙海生存模式:      

  在本次体验接近尾声的阶段,“沙海生存”模式即将开启小规模体验,该模式目前还处于前期的技术验证阶段,不代表最终玩法品质,基础体验及玩法还将持续打磨。为了更好的游戏体验,届时将会进行机器配置检测,建议显卡配置在1060及以上用户进入体验,具体开放及关闭详情可关注官方公告~届时在官方论坛也会有策划持续关注大家的反馈,感谢大家持续提出意见与建议~          

  非常感谢大家能看到最后,本次体验我们自知有诸多不足,对大家的反馈和包容也一直心怀感恩。有什么好的建议或者想对小朱说的话也欢迎继续留言。 再次感谢!    

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