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游戏编辑器的2.0版本:在“游戏”里做游戏

2019-11-15 11:15:50 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:棒棒不是糖 

  换言之,《重启世界》(Reworld)所代表的,是编辑器的2.0时代,他们是后继者,是拥有更加成熟生态的崭新平台。

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  对于它们,或许有人会产生疑问:没有游戏制作经验,真的也能够搭建出有趣的游戏吗?当然可以,毕竟已经有一大批玩家聚集在《重启世界》(Reworld)平台,并做出了有趣的游戏。

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  在抛开3A成本和视听效果之后,游戏性,也就是玩法本身,才是游戏的立身之本。顶级的视听盛宴固然美妙,可有趣的玩法,才是游戏最棒的灵魂。自走棋和吃鸡所掀起的热潮,正是对这一观点的实践认证。

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  拥有独特属性的此类平台,完全可以成为玩法的试炼场。它们能为创作者提供全方面的支持,关于资金的支持、玩法的可行性、玩法的认可度、玩家的反馈.....等一些至关重要的问题,皆可以在平台中找到答案,但这并非其全部的潜力,真正让我着迷的,是其在降低游戏制作的门槛后,所产生的独特影响。

金子般的理念

  将游戏作为媒介的一大妙处,是互动。这是种独特的叙事手段,能令故事展现出不同于文字和影视的演绎,让一些理念,得到进一步的升华。

  《传说之下》就是一个典型,这款游戏画质简陋,但制作者的理念非常特殊:他想做款传统的RPG游戏,在这款游戏中,没有人会受到伤害,你甚至可以和怪物做朋友。这是个崭新的角度、这诞生了一段精彩的故事、这与互动艺术相得益彰、这令它赢得了满堂的喝彩。

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  《传说之下》是一个传奇般的特例,代表着一种方向。

  在整个星球上,在我们的文明之中,有着各样的群体,其下又有繁多的个体,这催生出许多金子般宝贵的理念。如果这些理念都能像《传说之下》一样,通过游戏展现出来,那必然是件无比美妙的事情,但游戏制作的高门槛、高成本,成为了美好前景最大的阻碍,不过,2.0版本编辑器的出现,冲击了这一门槛,让更多人有机会一展抱负。

  在《重启世界》(Reworld)平台上,就有彰显这一特点的作品,那是款名叫《天空之城》的游戏,其虽没有《传说之下》那么惊艳,却有着属于自己的的独特味道,其原点,来自主策划Re的一段经历。

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