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市场不景气 但这家公司还想挑战端游射击游戏

2019-08-08 11:02:20 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  在现场,我也亲自试玩了一下《生死狙击2》,让我好奇为什么已经做出了测试版不让玩家们玩的时候,郑明给出了我一个解释。

  “游戏现在还没做完,也就不想让玩家们直接尝试,怕形成先入为主的概念,让玩家以为成品就是这样,我们的立项出发点是打造一款纯正国产,全球性质的3A级射击端游,所以我们希望在游戏完成上线后玩家们再来体验”。

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  通过郑明的讲解,我了解到《生死狙击2》是一款兼具硬核竞技和休闲玩法的射击游戏。它的全模式涵盖了团战、爆破、变异、大头等等模式,这些模式非常成熟,已经在生死1中经过了无数玩家们的验证。同时相比一代的产品,《生死狙击2》增加了更多大地图,并且不排除改变传统对抗机制,出现三组小队同时竞技的可能性。

  除了这款射击端游,无端科技此次还带来了一款独立游戏《沉浮 sea of craft》,这并不是无端科技第一次进行独立游戏的制作。游戏是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏,在今年的E3展期间有展示过这款产品,得到了海外玩家的普遍认可,预计9月份会在steam上架EA版本。

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  最让人惊讶的是该独立游戏仅由两个人完成制作,在现场我对游戏进行了试玩,经过对建造海战的一系列体验,我发现游戏的完成度已经相当高了。《沉浮》的创意相当有趣,由于基于真实的物理模拟,所以你经常会遇到一些非常有趣的体验,比如一头沉慢慢如水的船,或者是推进器装歪了,只能转圈的情况。

  “我个人很喜欢海战,为了海面表现的真实性还埋头死磕了很久相关论文和FFT算法。”金星这样说到,作为无端科技旗下独立工作室PuzzleJar的一员,他主要负责技术层面的工作,他的同事李长蒙则负责美术兼制作人,《沉浮》也是诞生自二人之手。

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  虽然两个人战斗力有限,但他们表示并没有来自公司的压力,相反,公司希望他们不必考虑那么多,耐心的打磨出这款游戏,努力让游戏变得好玩。

  或许现在依然不是个做端游的好时代,未来几年也不是,但无端科技这个年轻的挑战者,愿意砥砺前行,愿意去尝试。或许他们会磕得头破血流,或许他们能一战成名,在没有诞生出结果之前,一切都是未知数,对于敢于挑战自我,挑战定律的他们,我想送上一句:“加油吧,勇士”。

更多相关资讯请关注:生死狙击2专区

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