网易首款中世纪全民战争网游《泰亚史诗》,为玩家们打造了一个写实的中世纪世界。在这里,战争是获取爵位与土地的最佳手段,也是中世纪历史上不可或缺的重要组成部分。在这里,每场战争拼的都是指挥、战术、战略以及个人PK技巧,想要靠装备和人数碾压?不存在的!就连一位有多年游戏指挥经验的玩家,都在《泰亚史诗》的战场上尝到了失败的滋味,并由此感概:真正的战争,果然与指挥打团本、打战场完全不同!
注:应玩家要求,文中涉及的家族、人物均为化名。
七年“老指挥”,信心满满来参战
姚丶名明堂,是一位游戏老玩家,十多年的游戏经历、长达七年多的各类大型副本及战场指挥经验,让他对大部分游戏都有着深刻的理解,也让他自认在进入一款游戏后能迅速摸清“套路”,跻身第一集团军。
来到《泰亚史诗》后,姚丶名明堂也是如此认为的。然而游戏独特的设计与玩法,在新手时期就给他上了一课:如同许多玩家一般,他被饥饿以及野外危险的野兽折腾得够呛。
凭着不服输的劲头以及丰富的游戏经验,姚丶名明堂很快适应了《泰亚史诗》的游戏规则,并稳步提升实力,也加入了服务器中排名前三的家族:感觉会。他的指挥才能被团长看中,在几次练兵后被委以重任,将于接下来开启的六城之战中指挥家族军团参战,拿下开门红。
为此,姚丶名明堂也信誓旦旦表示,凭着多年指挥大型团战的经验,首胜还不是手到擒来?
战争打响,“老指挥”见识了新“套路”
战争打响那天,姚丶名明堂早早地就上了线,并对参战的200位成员进行了细致的分工:战士在前、法师猎人牧师等单位在后,攻城器械交由等级略低的成员掌控,正面分兵四路、每队职业搭配合理,准备迎接对方冲击。此外,他还专门布置了20人的“预备队”,准备应对突发情况。
一切都如此完美,体现了一位指挥者对大局的完美把控。
然后,双方第一次接火,感觉会的先锋部队便遭遇惨败:同样是30来人的先头部队,对方显然准备更充足:清一色战士系的职业,快速移动拉扯阵线后突入后方斩杀远程和法系后便扬长而去。姚丶名明堂赶紧指挥剩余人员集结在一起以免对方形成包围,结果部队刚刚集结完毕,几发大范围大威力的技能便落了下来——火枪与法师们最喜欢扎堆的人群……
第一次接触,感觉会战损比达到了7:1,姚丶名明堂不敢置信:自己这边有输出有控制有治疗,怎么就能被对方“莽一波”的纯战士给冲垮了?直到事后复盘他才知道,原来对方采用了梯次冲锋,己方缺乏前敌指挥的情况下技能施放太乱,绝大部分技能都交到了突前的少数几个敌人身上,导致后续突入者如入无人之境……
血战惜败,“老指挥”卧薪尝胆
可惜在战场上姚丶名明堂并不知道这一点,他只能凭经验要求大家稳定,注意集火。殊不知,这一决定让感觉会的大军再度遭遇惨败:《泰亚史诗》的战争,如同中世纪一般对于分割走位、突进回防等有着极高要求,而不是简单的“集火”就能取胜。毕竟这里不存在以一当百的“超人”,你集火打一个人反而会浪费技能输出,就像先头部队的遭遇战那样,为其他敌人提供可趁之机。
在这里,需要如同真正的战争那样不断移动、试探,寻找敌人的破绽、诱使敌人浪费技能等资源,并一股作气冲散敌人的阵线,在局部形成2打1或3打1的有利局面,方能让优势最大化。
这些道理,也是战后复盘姚丶名明堂才明白过来。
战场之上,姚丶名明堂使出浑身解数,利用过往的种种经验,也只能延缓己方失败的时间。随着敌人将局部优势渐渐扩大,感觉会的战败也仅是时间问题。
这一战之后,姚丶名明堂痛定思痛、卧薪尝胆,开始“恶补”中世纪战争的知识。他希望在接下来的战场上能再有指挥的机会,到那时他一定要证明自己。
“战争和小规模PK真的太不一样了,《泰亚史诗》的这种设定给我上了一课。”姚丶名明堂如是说。他认为,这也是《泰亚史诗》最大的魅力之一:个人的力量在战争里不值一提,唯有把所有人团结在一起才能取胜。这种众志成城的热血感受,让他十分珍惜!
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