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专访美术大师天野喜孝:所谓“天野流”就是画我内心所想

2019-06-17 14:56:40 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  “白昼的幻想”——天野喜孝作品展目前正在上海艺仓美术馆进行展出,在展会的开幕式当天,我们有幸采访到了天野喜孝,让他为我们分享了一些他创作中的有趣故事。

  Q:这一次带来的艺术巡展,除了展品的丰富和多元,对于即将来到展览的观众,能给他们一些看展建议吗?

  A:这次的个展不仅带来了游戏、动画领域的创作,也带来了其他领域的一些插画作品,包括舞台美术、电影、当代艺术等,这次的展出对我来说也非常重要。我本人最初是为动画进行设定出道,后而延伸到其他领域,除了大家比较熟悉的动画、游戏方面的创作之外,也希望通过这次展览能让大家更多了解我其他领域方面的创作。

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  Q:这次为上海站特别创作的Shanghai Girl灵感来源是什么?对上海的印象是怎样的?

  A:上海街头的女孩很美,她们是我这次创作的原型,我也参考了古代壁画中的服装造型。在我眼中上海是国际大都市,也是很漂亮、时髦的城市,我来过上海很多次,每次来都变化很大,带给我许多创作的灵感。

  Q:您在创作《最终幻想》人物的时候灵感来源于哪里?有最喜欢的人物吗?在创作过程中有没有印象深刻的事情呢?

  A:在创作人物的时候,无论是男性角色还是女性角色,游戏公司一般都会给到对于角色们的大致设定,包括一些台词,我会与游戏方沟通这些角色的创作的方向,当然要通过多次的调整才能有最终的角色设定。很多角色我都很喜欢,如果要说到最喜欢的还是《最终幻想6》中的Tina吧!在开始进行游戏人物设定之初,由于当时我对游戏完全不了解,无从下笔。游戏方就告诉我就从你脑海中想象的那个画面开始就好,这个应该是当初最难也是印象最深的事情吧。

  Q:对于原画与游戏建模在最终呈现效果距离颇大的问题,您怎么看?

  A:对于我来说,其实从人物设定到交稿我的工作就结束了,之后在游戏方的角色建模中会有变化我觉得是可以理解的,从我自己以前做动画设定的工作的角度来说,在做好人物设定之后由其他工作人员进行人物的动画化是会发生变化。角色在创作过程中原画也只是作为一个蓝本底板,游戏制作化过程中能够去简化一些元素对于游戏制作本身来说也是很正常的。

  Q:有很多人用如下形容词形容您的作品:“缥缈”、“梦幻”、“华丽”、“意识流”、“古典”等等,您觉得哪个形容词比较贴切,您又是怎么诠释自己的创作风格的呢?

  A:在《最终幻想》的作品中可能更多的会用到魔法啊,水晶啊,幻想啊这些词来表现我的画作风格吧。但是说到我自己的作品,我还真的不知道怎么来形容我的创作风格了呢,所谓的“天野流”就是画我认为好的和我想表现的东西。

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