3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务的重要举措和思考。
发布会当日下午,腾讯游戏商务副总裁、政务合作负责人张巍宣布,基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。
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3款产品助力数字文化传承计划
让传统文化更现代、更流行
立足数字文化传承计划,本次发布会上发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。
《佳期》以中华民族传统节日为主题,希望打破代际鸿沟,为国人开启一扇属于中华民族的共同文化记忆之门。今年春节,《佳期》已发布春节版本《佳期:团圆》,并获得App Store推荐。今年4月,《佳期》则将推出清明版本《佳期:踏青》,持续助力中国传统节日的文化普及。
《子曰诗云》以经典唐诗宋词为主题,并特邀复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,力图重现古诗词的禅意与美学。去年11月,《子曰诗云》在人民日报客户端率先推出,广受家长学生好评,今年,《子曰诗云》小程序游戏将在微信正式开启公测。
《故宫:口袋宫匠》则是腾讯游戏联合故宫博物院推出的故宫主题游戏,在故宫的真实场景中,玩家可以用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。今年5月,本款产品也将正式开启公测。
张巍表示,在未来,腾讯游戏还将推出更多优质的数字内容产品,“跟中华诗词大会等优秀节目一起,再现唐诗宋词之神韵,重现中华传统文化之风采。”
艾兰岛、《乐高®无限》、Scratch、扣叮、VEX项目齐发力
在寓教于乐中助力国民科普
立足国力科技教育计划,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。同时,发布会还公布了《乐高®无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。
此前,腾讯游戏已推出包括《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品,希望从不同角度向大众传播相应领域的专业技术知识。
《乐高®无限》两大计划发布
在追梦计划里,张巍公布了基于《乐高®无限》的两大计划。
其一,《乐高®无限》亲子计划:《乐高®无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高®小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;同时腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技四个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景。
其二,《乐高®无限》城市再创造计划:将跨界北上广深四个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,包含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的方式,为青少年提供最大的想象创造舞台。
《艾兰岛》教育探索
随后,张巍介绍了沙盒创作平台《艾兰岛》。无限自由的场景创造和可视化拖拽式的编辑器这两大特色,让《艾兰岛》极大地降低了游戏创造门槛,不会编程、不会美术的用户,也可以尝试通过它创造自己的游戏。
目前,《艾兰岛》项目正利用自身强大的创作能力,针对不同学生群体的需求,进行积极的探索,包括: