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低魔世界拒绝快餐!《泰亚史诗》的“慢生活”手册

2018-12-20 10:24:20 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  看腻了“一刀9999”和满屏幕飚飞的花哨特效?对团队总是随机匹配,队友间却没有交流的高密度战斗感到厌倦?流行的“快餐+高魔”设定带来夸张变态的游戏体验,却难以留下真实的代入感和悠长的回味。而《泰亚史诗》逆流而上,打造一个没有超强实力也能活得精彩的“低魔世界”,让玩家在小数值的成长路线和慢节奏的生活体验中感受真实的乐趣,在即将开启的全新版本中,会有更多颠覆性“低魔”乐趣等待玩家们探索!

慢慢长大,小数值的成长路线

  在现实生活中,我们的变化是缓慢而细微地发生的,总是在不经意时才注意到,原来已经变得和过去的自己大不相同。但在“高魔”的游戏世界中,为了给玩家“变态式”的成长体验,角色的属性数值被设计得十分夸张,强行拉大了等级间的差距,游戏资源大部分被老玩家垄断,新手很难靠时间来填补这道鸿沟。

  《泰亚史诗》别出心裁,用“低魔”设定创造了一个真实的世界。从属性、能力到核心玩法,都采用了小数值的设计,既给了玩家真实的游戏体验,又让玩家深入探索世界,用战斗证明自己,用种种娱乐留下生活的痕迹,在前进中感受到明显的成长感。

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小数值的设计让成长路线一目了然

  你能想象一位伟大的法师会偷偷从袍子下面摸出一块面包塞进嘴里的反差萌画面吗?毕竟英雄也需要吃饭休息,比起高魔世界那些能让牧师失业的神奇补品,《泰亚史诗》中的食品都显得朴实无华:粗面包、粗火腿、手制奶酪、酒……你需要找个安全的地方坐下来慢慢吃喝,在咀嚼中等待体力和伤口缓缓恢复。

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就算战况正酣,也需要偷空吃两口食物

慢慢战斗,轻量级伤害打造平衡战场

  两军对战,长剑挥过时会给敌人造成怎样的伤害?在“高魔”世界中,这个答案相当随缘:只要充值够多,同样等级的玩家可以有乃至数倍的实力差距,无论是角色属性,还是装备强化,付费玩家都是战场上的绝对碾压者。

  而在《泰亚史诗》的“低魔”世界中,不存在有屠龙之力的神兵利器,也没有付费可得的先天神力,无论是威严沉稳的骑士、灵活矫健的刺客,还是冷静控场的法师,他们的输出伤害都保持在一个轻量而平衡的范围内,每个人的综合战斗力都是相似的,差异更多体现在个人的战斗策略之上。

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华丽的技能并不会带来失衡的伤害

  事实上,战场上决定胜利的因素有很多,伤害值仅仅是其中之一,你只有在能够判断局面的情况下灵活运用各种手段,才能打出一场精彩而酣畅的战斗。比如说,因为低魔世界的技能CD通常较长,战士们必须把握释放技能的最佳时机才行。

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战场上要关心的更多是战术与技巧

慢慢社交,在深入了解中成为挚友

  过于追求“速爽”,是很多快餐游戏的共同弊端,也是很多玩家最后黯然退出的原因。因为它让探索、休闲、交友的意义变得无关紧要,使那些无法跟上节奏的玩家在游戏中无立足之地。玩家更多的是用随机匹配的方式寻找一次性的合作伙伴,没有交流的必要,自然也没有磨合的可能,玩家间的关系逐渐变得脆弱而虚假。

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合作是《泰亚史诗》中的必修课

  在“低魔”设定的《泰亚史诗》中,小数值的精准战力平衡,使得随机组队便挑战副本反而成为一件不那么方便的事。玩家们往往是在组建固定队时,建立起自己与这个大陆上的其他人初步联系。你在初出茅庐时借着这样的机会,结识以后会共同冒险、一起成长的朋友,慢慢的,你会认识更多志同道合的人,你们一起建立家族,一起组建军团,然后一起追寻更远的目标。从孤独一人寻求生命的意义,到千军万马一同谱写权荣的史诗,每一步都是友情的见证。

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有朋友,就有无尽的乐趣

  慢生活为你挖掘出更多细腻而真实的乐趣,在即将到来的新版本中,《泰亚史诗》也会重塑“低魔”世界的种种细节,告别“香精色素”调出的快餐玩法,来一场回味无穷的中世纪穿越冒险吧!

更多相关资讯请关注:泰亚史诗专区

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