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3座城市180+个问题 大话2玩家最关心的都在这里

2018-11-23 12:03:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  群侠齐聚,共话三界!2018大话2开发组去到龙城太原、首都北京、泉城济南三城,与五湖四海的玩家齐聚一堂,听大话玩家分享游戏体验,诉说大话情怀,共同探讨游戏未来的发展!

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建言献策勾勒情义江湖

  从城市票选到三城相聚,2018大话2开发组面对面已经圆满落幕,一个月走过三座城市,玩家现场提案180+条,内容涉及日常玩法、人物修炼、经济系统、PK玩法、游戏宣传及运营等各个方面,一个更美好的情义江湖在玩家的描述与期待中,被完整勾勒出来。

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  大话开发组现场热情回应,对问题一一记录和认真思考,只为带给大家更好的大话!那大话玩家到底最关心哪些问题?先来看看《大话西游2经典版》的13个问题精选!

  Q1:一些经典的玩法,比如木魅、长安东保卫战、天涯相随,比较有记忆度和情怀,属于老玩家的情感和记忆,能否考虑重开?

  A:会考虑在特定玩法中放出,但不会对现有版本进行回退;从长远的角度而言,整体游戏需要往前走,包括一些美术资源、玩法体验等,如之前的角色更新或地图更新。

  Q2:现在的种族平衡属于强制性任务平衡,通过增加怪物、任务设定来要求玩家的组队搭配,而不是通过调整种族法术来提升玩家自主组队搭配,比如女鬼魅惑技能日常基本无用、女人神力法门基本没用,有没有考虑?

  A:数值调整牵一发动全身,女鬼的魅惑技能在PK中的效果有做过一些加强,但是因为日常任务收益较低所以比较冷门,未来会考虑重做女鬼魅惑技能;女人现在玩的也不少,也有白骨提升伤害,大力女人是玩家玩法之一,会综合玩家的玩法分布状况考虑是否调整。

  Q3:能不能加跨地图的自动寻路,因为队长也不能一直看着,带队困难?

  A:部分玩法考虑到玩家的便利性有做跨地图寻路,但端游完全开放自动寻路会过于提倡玩家挂机,会进一步降低游戏活跃,与我们的开发理念不一致,短期内不会考虑。

  Q4:周末活动或者节日活动的奖励是不是都集中在凌晨投放?晚上能看到奖励刷屏但是白天看不到。奖励这样集中在晚上会导致白天做任务得的都是神兽丹,大家都不愿意白天任务,导致只能白天任务的玩家组不到队要考虑五开。是不是可以将奖励投放得均匀一些?

  A:主要是在晚上做的人多,所以才会有晚上奖励扎堆的错觉。我们也不希望玩家一直在熬夜,我们有针对活动奖励持续进行优化,现在新的活动奖励基本是平均的,但是玩家的习惯需要时间去扭转。

  Q5:在论坛上有很多的声音,比如说克火的问题或者水月转圈的事情,但其实可能只有5%的玩家在闹在吵,然后你们改,这样是不是太草率了?是不是要征求更多的玩家的意见?

  A:不会论坛上面什么东西反馈比较多就改。水月的问题不是因为论坛上在说所以改,而是我们自己在游戏体验的过程中发现虽然它客观时间并不慢,但它动作呈现的主观感觉比较慢,所以把它加快了点。

  Q6:天宫寻宝周一下午开启大部分正常玩家无法参与,主要是商人和工作室,能否对开放时间进行调整,比如放到比武大会的下一周的周日再开?

  A:天宫寻宝是比武大会的冠军关联性奖励,是属于PK荣耀性的奖励,而非常规的活动;放到下一周周末再开间隔太远了,关联性较差,难以引起大家对比武大会的关注。后续对比武大会进行迭代后会考虑推出新的替代玩法。

  Q7:回流玩家回流之后节奏跟不上,很难融入游戏,新玩家又很难进入,针对这一现象是否会做出处理?

  A:回流后水平存在差距这是一个客观存在的现象,我们也一直在优化回流方面的一些问题,特别是在日常组队这一块,包括和回流玩家组队获得额外的奖励、经验加成等;从开发的角度讲,我们优先鼓励回流玩家和现有玩家成为朋友,后在游戏内容上寻求突破。

  Q8:外挂、脚本号的处罚力度太轻了、充一下点卡就放出来了,有一些甚至横行都不去抓,是不是不舍得这些脚本号?

  A:我们打击外挂的时候,主要是基于已有外挂进行打击,但外挂也一直在更新迭代,所以可能会有一定程度的滞后。但是不可能知道是脚本还给很轻的处罚。至于有些时候处罚力度较轻是因为我们无法很准确判断它是外挂还是一个正常玩家,所以会有一个保护机制,有时候可能会错放脚本。我们目前已经在对反外挂机制进行升级,从数据结果来看效果还是不错的。

  Q9:新号孩子很难追上老号,能否提升效率?心性玩法“高敏抓”这一设定门槛太高,而且不方便鬼族和人族参与任务,能否进行调整,如参考域外玩法加入铁骨这种元素,方便各种族组队?

  A:针对孩子养成已经进行过优化,心性玩法本身就是一个低成本提升孩子养成效率的玩法,亲密孝心低于400的孩子每周可以进行10次修炼这一设定也是有意在缩短老孩子和新孩子之间的养成效率了,但我们也需要尊重老玩家培养孩子付出的心血,进行一个综合的评估。针对“高敏抓”这一设定,可以考虑降低门槛,方便各种族组队,但涉及到鼓励玩家挂机的嫌疑,我们会谨慎考虑。

  Q10:针对魔王窟的“传世”套转产出主要集中在星期四维护以后这一现象,能否进行调整?其次是跨服魔王窟玩法中,职业玩家喊话刷屏这一现象严重影响正常玩家组队,能否对其进行限制,如长安管家处的喊话限制。

  A:套装产出集中在周四卡品质这一现象我们已经关注到了,后续会进行优化调整;关于跨服魔王窟喊话发言的问题,未必能直接从喊话频率直接区分职业玩家与正常玩家的发言,直接降低发言频率可能不是一个最好的方式,我们后续会持续关注并考虑更好的优化方式。

  Q11:目前藏宝阁对高价值交易的整体收费相对合理,但对低价值的物品跨服交易收费过高,低价值物品因为本服收不到得去跨服购买时额外付出的成本较高,与物品价值本身不匹配。

  A:从整体上来讲,低价值物品在单一服务器内的存在数量是相对充足的,我们鼓励玩家在自己服务器内购买;如果少数情况下一定需要跨服购买某个低价稀缺物资,那可以理解为在本服务器内其价值在两个服务器内的差价是与手续费相匹配的。稀缺本来就是影响物价的最重要因素,让物品升值,是合理现象。

  Q12:月卡的增益buff修改导致PK中抗性上限降低、被控制几率提升,使得PK时长被拉长,希望有其他的途径能把人物抗性再提升。

  A:取消月卡的加强主要是为了将不同PK玩法的数值强度统一化,帮派强法仅作用于帮战也是出于同样的考虑。针对改动后的控制能力提升导致PK节奏变慢这一现象,我们有计划在未来推出一些新的加快战斗节奏的因素,包括推出新的技能或者调整已有的技能等;其实控制变强不一定是导致战斗时间变长的直接因素,同时也会使控制变强优势方的压制会更明显,能更快的解决战斗。

  Q13:日常任务经常会遇到小号的恶意偷袭,野外战斗、恶意PK的情况能否进行优化和保护?如像地煞星一样增设战斗保护时间?

  A:近几年已对强行PK惩罚有所加强,特别是针对恶意PK行为;但野外PK主要是为了给玩家提供一个私人解决恩怨的途径,我们并非一味的制止玩家野外PK。对于目前存在的一些恶意PK行为,我们会持续跟进和监控。

  看完这些问题还不够过瘾?更多内容请在大话开发组面对面专题查看!听说现场有90后小姐姐耿直发言?还有玩家代表整个帮派而来,一口气提了7个问题,现场震惊开发组?大话走过十六年,对大家来说,早已不仅仅是一款游戏,更是一种情怀!期待与大家集思广益探索更精彩的大话江湖!

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