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北京文博会首发全面评价IP报告 腾讯上榜数量与口碑均位第一

2018-10-29 15:34:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  10月25日,第13届北京文博会开幕,发布《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》(以下简称《报告》),避免仅通过用户流量、知名度等评价文化IP而造成“唯流量论”、恶意炒作等不良现象。《报告》指出,互联网已经成为中国IP和国家文化符号建设的重要舞台,参与IP创建最多的腾讯等前五名企业全部来自互联网领域。

  这是国内首次从文化价值与产业价值二元维度,对文化IP产品进行全面量化价值排名。这也是在重大政府公开活动中,首次对“IP”这一产业概念进行详细评述。

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  北京文博会,由文化和旅游部、国家广播电视总局和国家新闻出版署、以及北京市政府联合主办,是国内规格最高、规模最大的文化活动之一,也是向世界展示中国文化事业发展成就的国际性交流活动。本届文博会主题为“引领文化产业高质量发展助推全国文化中心建设”。

  正如国家艺术基金理事会理事长、中宣部原副部长、原文化部部长蔡武先生在开幕式上提到,文化产业本身,经历了从粗放型、数量型发展向质量、效益型发展的过程。经过多年的人才、技术、资金积累,文化产业已经具备了实现高质量发展的条件。面对如何从高速度到高质量发展的重大挑战,《报告》指出,新时代,需要有新的文化生产方式。《报告》认为,IP理论,是打造世界级文化符号、提升国家文化软实力的有效路径和方法,也是文化发展的关键因素之一。

  本次纳入《报告》的274个文化IP,腾讯持有版权或参与开发的IP有110个,占据领先优势,其中TOP10有7个,分别是《天龙八部》《鬼吹灯》《斗破苍穹》《王者荣耀》《熊出没》《琅琊榜》《斗罗大陆》,TOP20有12个,TOP50 有23个,涵盖游戏、文学、动漫、影视等新文创业务领域;《王者荣耀》、《狐妖小红娘》和《鬼吹灯》分列游戏、动漫、网文领域原生IP第一名。值得关注的是,在主要体现文化价值的口碑评价单项指数上,腾讯也位列企业第一。

  对于腾讯取得的IP绝对领先,《报告》分析认为,源于腾讯较早介入文化事业,在行业内也最早提出IP建设的重要性,以IP为核心进行业务全面布局。

  腾讯于2012年在业界率先提出以IP为核心的“泛娱乐”概念,并在泛娱乐战略指导下,在游戏业务的基础上积极拓展,逐渐在文学、动漫等各个垂直领域也取得业界领先的成绩。今年年春,基于公司“科技+文化”定位,腾讯从“泛娱乐”升级到“新文创”,希望“构建以IP为核心的文化生产方式,打造更多具有广泛影响力的中国文化符号”。至此,新文创作为腾讯在文化纬度的全新战略思考,游戏、文学、动漫、影视、电竞等业务一起共同组成以IP为核心的腾讯新文创内容矩阵。

  本次《报告》,是由中央确定的首批国家高端智库试点体系成员之一,新华社瞭望智库制作。《报告》以“用户参与度”(用户总人时)、口碑评价、开发度(IP历史产品)、跨文化拓展(国际化)作为评价IP的四个要素,针对2017年7月至2018年6月出现过领先的文化产品IP,涉及电影、连续剧、游戏、文学、漫画、动画等领域,利用大数据技术,覆盖4200多个数据采集点、超过7500万条数据;同时利用自然语言处理技术(NLP),对超过4000万条(脱水处理获得)用户评论进行挖掘分析,希望实现对于IP文化价值与产业价值的综合客观评价。

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从定义到实践 新文创思路下腾讯成长为最具实力的IP生态构建者

  《报告》指出,当下,无论是商业博弈,还是国家间文化软实力的对比,都表现为IP之间的竞争。这是在政府公开活动中,首次对“IP”进行系统提及与详细阐述。

  2012年,腾讯在业界首提“IP”及泛娱乐概念,IP即“Intellectual Property”( 知识产权),腾讯将其定义为“经过市场验证、承载人类美好情感的文化符号”。泛娱乐,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。今年年春,腾讯将“泛娱乐”升级为“新文创”后,不仅关注创意和体验带来的产业价值,也更加强调对于“文化价值”的考量。

  在过去6年的实践中,腾讯对于IP的理解以及新文创思路,也逐步得到行业认同,被认为是互联网发展趋势之一。本次《报告》中,腾讯对于IP的定义、以及对于新文创思路的核心要义,也被纳入采用。《报告》通过分析30位业内人士、专家有关IP的论述,特别是对于IP发展中不良倾向的批评,比如以“知名度”为主(但这也可能通过恶意炒作获得),认为一个IP应该具有:1、能够被市场和时间所验证,形成长期消费行为及消费期待;2、凝聚并沉淀用户情感和文化价值,并非因不良商业炒作等引起关注;3、不断创新,通过不同主体的接力创造,共生形成一系列兼具文化价值和产业价值的文化产品。

  《报告》同时指出,互联网企业已经成国家文化符号建设主力。腾讯是中国最大的IP拥有者和建设者。

  去年两会上,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提交了《充分发挥数字内容产业的竞争力,掌握全球文化产业的主导权》建议。接受媒体采访时,他表示,相比西方,中国做IP做泛娱乐的优势,正在于一切起步基于互联网。这和西方多基于传统无网、线下方式不一样,中国的互联网企业已经实战多年,拥有很强的在线内容研发能力,有机会有优势。

  但《报告》也指出,从数据看,当下中国的文化IP之所以称为“正在成长过程中”,正是因为尚未实现良好的多领域共生,而这也可能是中国缺乏足够强势的国家文化符号的主要原因。要解决这一难题,首要是在每个领域打造精品,同时也需要倡导多领域共生,这是中国文化符号建设和产业发展必须着力解决的重大问题。

  马化腾在今年两会期间记者沟通会上也提到,他觉得中国IP的价值过去被低估。一方面,在此前他曾表示,过去中国的IP版权大多割裂,包括像阅文集团有很多很好的文学IP,过去很便宜就卖。随着IP价值逐步得到重视,如何系统性地综合开发这些IP,一定是大势所趋。另一方面,马化腾认为,如果国内也具备了很好的讲故事、美术制作、以及技术制作等能力,就可以把一个IP用多种形态呈现,也可以把中国的传统文化IP进行多种领域再演绎。“锻炼好这个能力后,我们也完全可以打造大片,并不会输给好莱坞。”

  在泛娱乐升级成新文创前,腾讯集团首席运营官任宇昕先生曾表示,腾讯从2003年做游戏开始进入文创行业、经过十几年发展,围绕用户的内容需求,逐步延展出游戏、文学、动漫、影视、音乐、资讯、体育共7大泛娱乐内容版块。他表示,希望通过IP这个核心,将泛娱乐7大板块连接起来,借助各平台资源的整合分发优势,推动内容影响力最大化。

  在去年UP发布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,经过多年泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。站在泛娱乐新起点上,将以IP为核心,横向联动各项业务,和行业伙伴一起,去构建一个开放、协同、共生的内容新生态。

  继腾讯将泛娱乐升级为新文创后,在今年8月的ChinaJoy上,程武表示,新文创的目标,是以IP为核心广泛连接,共同打造更多、具有广泛影响力的中国文化符号。

  基于新文创思路与目标,腾讯的文学、动漫、游戏、影视等业务IP产品,与行业伙伴、文化机构广泛协同,积极展开业务实践,希望打造出更多兼顾文化价值与产业价值的精品IP,为IP增值。

头部IP来自传统文化+互联网,网络游戏等互联网形式为传统文化赋予强生命力

  《报告》指出,具有传统文化或中国历史背景的IP,在TOP20的头部IP中优势明显,占比约50%。正是网络游戏、网络动漫等现代文化娱乐手段与传统文化深度结合,培育出了《王者荣耀》《狐妖小红娘》《一人之下》等许多优秀的原创IP。

  在游戏领域,本次榜单前50名中,有8部原生游戏IP上榜,腾讯持有版权或参与开发的有5部,企业第一。其中,国民游戏《王者荣耀》位列总排名价值第4位。《报告》认为,原生游戏存在头部IP稀缺的情况,但同时游戏也是IP投资效率最高的领域,可以在比较短的时间内、或用比较少的产品数量拥有比较好的名次。

  《报告》还指出,传统文化的价值在游戏领域表现尤为突出,许多头部游戏都直接来自传统文学IP和武侠IP。其中游戏领域原生IP《王者荣耀》,更是将传统文化和民族精神作为IP建设的重要动力:游戏中不但有大量取材于中国历史的英雄,还匠心打造了“游园惊梦”、“遇见飞天”等一系列传统文化相关的角色皮肤;在高度关注文化价值的基础上,《王者荣耀》与长城、故宫博物院、敦煌研究院众多非商业组织机构建立了广泛的协作,在“王者现敦煌”跨界合作中,携手韩红推出敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,设计推出取材敦煌壁画的“遇见飞天”皮肤,参与“数字供养人”计划,号召王者玩家参与数字敦煌文保公益事业,主题H5两天曝光即达到1.1亿人次,推动敦煌关键词百度指数达到近一个月最高峰。

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  从国民游戏到国民IP,《王者荣耀》不但为传统文化赋予更强生命力,也在积极构建自己的价值体系与生态,在文学、音乐、综艺、动漫等多个领域多点开花。今年10月28日,王者荣耀音乐盛典在成都盛大举行,腾讯与阅文集团联合举办的“2018王者荣耀文学大赛”总冠军也现身现场。这一切,都让行业与大众看到了《王者荣耀》在游戏之外的更多可能性。

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