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CSOL十周年玩家见面会专访:经典模式迎来新生

2018-08-27 17:48:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  在CSOL十周年玩家见面会上,我们有幸采访到了《反恐精英Online》开发团队刘焕国,以下是本次采访内容。

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  Q1:很高兴今天能采访到《反恐精英Online》开发团队,游戏即将在今年迎来十周年,在这历史性时刻来临前,希望您能与大家一同分享您对CSOL今后发展前景的展望。

  【《反恐精英Online》开发团队刘焕国先生】(后文简称刘焕国)我们正在计划着很多游戏内容的更新,同时也有许多有意思的内容正在开发之中,

  而其中较为核心的部分,既包括玩家最喜欢的生化内容,我们会对生化玩法进行各种新的尝试。同时还会扩大对缔造者创作的支持力度,给予创作者更多的创作自由。

  Q2:进入2018年,玩家明显感觉到CSOL游戏福利变得更好了。我们也相信CSOL开发团队一直在努力提升玩家的游戏体验,是否可以告诉我们今后会有哪些玩家喜爱的福利活动开启呢?

  [刘焕国] 我们最近的开发方向是CSOL REVIVE, 也就是既可以满足目前玩CSOL的现有玩家,也可以让曾经热爱,而现在却不再玩我们游戏的玩家,以及新玩家们都可以轻松适应并体验游戏乐趣。

  而关于活动方面,我们会针对过去10年间一如既往喜欢并支持我们游戏的现存玩家进行持续性的福利活动,同时也会针对很多回归玩家和第一次体验我们游戏的新玩家进行大家都喜欢的活动。另外,在这基础上,我们正在计划在今年年底进行CSOL 10周年庆大型活动。请大家期待关注。

  Q3:在今年10周年纪念这么重要的时间里,我们看到一直在反复强调REVIVE(重生)这样一个主题,游戏内也已经出现了很多的改变,能与我们具体介绍一下REVIVE的内容吗?

  [刘焕国] 大致分为用户体验(UX)和游戏内容两个方面。用户体验方面,我们改善了游戏过去10年间在系统和UI上累积的一些不方便的地方, 提高游戏的便捷性。通过Revive 更新,玩家能更容易地选择自己喜欢的游戏模式并开始游戏,同时也尝试对大厅、道具/商店/芯片等方面进行改善。在这过程中有些玩家可能会感觉有点不习惯,不过这也是为了提高便捷性而进行的改善,还请大家谅解。将来我们会倾听玩家们意见,持续进行改善,请大家多提宝贵的意见。

  游戏内容方面,玩家可能会因为模式和规则过于熟悉,或是平衡性问题等原因,逐渐对游戏内容感到疲劳,我们将着手对这方面进行改善。通过Riveve 更新尝试对生化英雄、大灾变模式进行再平衡调整,通过添加配件系统,给游戏内容增加新的乐趣要素。以上内容我们将持续进行更新,还请大家持续关注并提出意见。

  Q4:本次生化Z推出后想必又会引起新的生化风潮,对于官方开发团队来说是如何考虑生化Z在游戏中的定位的呢?

  [刘焕国] 生化Z是CSOL中人气最高的生化模式的最新作品,所以生化Z模式的上线对游戏是具有很大的意义的。我们期待生化Z能够带给之前一直热爱生化模式的玩家和更多新玩家一些全新的要素,期待更多的玩家一起来体验生化Z的魅力。

  Q5:从宣传片中我们看到生化Z中出现了非常多千奇百怪的技能,不知道在这么多技能里,您最喜欢的是哪些技能?请向玩家们推荐一下您认为比较厉害的技能组合吧。

  [刘焕国] 由于生化Z中玩家可以组合各种技能,所以还是建议大家直接通过游戏体验过各种技能的组合后,找到自己的答案吧。实际上在开发过程中,我们每个人喜欢的技能都不同。

  一定要说的话,火力强的组合我首先想到的是——每隔一定时间发放手雷的“手雷补给”和连续发射投掷手雷的“连发弹”,还有发射的手雷一定概率变更为天降正义形状的“支援轰炸”组合。

  我还想再为大家推荐一个提升移动能力的强大变异组合——提高跳跃力的“袋鼠”和提高移动速度的“猎豹”,在空中可以再增加1次跳跃的“双跳”变异组合。这套组合可以让你的移动变得十分痛快。我认为以上这些都是比较强的技能组合。

  Q6:从宣传片中我们看到,生化Z中出现的部分技能,如脚蹼、双跳、快速装填等,对玩家的战斗力提升非常大,请问开发队打算如何控制技能之间的平衡?

  [刘焕国] 现有模式的平衡性是在正式服所累积的大量游戏数据基础上所建立的。当然这些数据也被用于了新模式的制作和分析上。但是由于新模式具有独有的新要素,因此,我们会根据负责人制定的模拟平衡数值,在内部反复进行测试、比较,确保游戏的均衡性。

  Q7:在后续版本中,还会为玩家推出更多生化Z的新技能吗?

  [刘焕国] 当然会的。生化Z的核心要素就是通过各种技能来改变战况,所以后续的开发过程中,我们会考虑不断加入各种新颖有趣的技能的,请期待。

  Q8:欢乐拍卖会是《反恐精英Online》玩家们互通有无、充分利用手上资源的一个重要通道,关于拍卖会,请问之后还会作出怎样有趣的创新和改进呢?

  [刘焕国] 我们认为,欢乐积分拍卖就像玩家所期待的那样起到了很好的效果,玩家之间通过交易成功获得了想要的道具。但欢乐拍卖会毕竟是重要的游戏系统,我们认为还是有很多地方需要再考虑进行改善的。改善的方向不仅仅限于功能上,我们还计划推出各种活动拍卖,希望整个拍卖过程能变得更有趣。

  Q9:请问《反恐精英Online》新推出的配件系统会对玩家在武器选择上造成怎样的影响呢?

  [刘焕国] 最大的变化就是玩家不再仅仅依靠在商店购买强大的武器来变强,而是自由选择的配件与武器进行搭配,组合成自己想要的武器,这就是最大的变化。

  不同配件搭配不同武器,能组合成具有各种特征的新武器,大大丰富玩家的游戏方式。

  安装配件时武器自身的属性将会得到提高,所以我们期待玩家会选择各式各样的武器。

  即使不是配件武器,也可以通过配件道具的被动属性获得提高。配件系统上线后,许多过去曾经热门但现在因功能不足而被放弃使用的武器,将再度有可能获得登场,从而扩大了武器的选择面。

  Q10:我们可以看到,游戏中配件系统对武器的提升是非常之大的。请问开发团队之后会优先在哪些武器上使用配件系统呢?

  [刘焕国] 我们首先打算在基本武器上使用配件系统,这样玩家不需要另外购买武器就能够享受到配件系统的加持了。而除了目前已经有添加的武器和其他的基本武器外,我们还会逐渐扩大武器范围。

  具体的对象武器我们考虑过很多,但肯定会优先考虑具有一定认知度、玩家喜欢使用的武器。

  Q11: 请问开发团队对现有配件系统满意吗?还是说之后仍然会对配件系统在种类、等级上进行调整和优化?

  [刘焕国] 与仅仅推出单款新武器不同,配件系统并不是上线后马上就可以得到反馈的,所以目前尚不能武断认定是否对其满意。

  当然,随着目前玩家对该系统的理解程度不断上升,而且我们也陆续收到很多积极的反馈,我们对配件系统的前景是充满期待的。而关于配件的平衡性方面我们将会持续关注并进行调整的。

  Q12:大灾变模式终于出到第七章了,故事剧情也终于有了进一步推进。不过可能部分玩家对大灾变中所讲的故事了解还比较有限,请为大家简单介绍一下吧。

  [刘焕国] 大灾变模式主要讲述的是,一个通过生化实验制造“超级战士”的庞大组织与为了阻止这个计划而不断抗争着的各个势力之间发生的故事。通过这个模式大家也可以了解到游戏中各角色之间错综复杂的关系与纠葛。当然详细剧情在这里就不剧透了,还是请亲自在游戏中进行体验吧。谢谢。

  Q13:《反恐精英Online》缔造者模式推出后成为了玩家创作、拓展游戏玩法的重要基地,而且还陆续推出了宇宙、中国风等各种很有意思的主题包,能不能透露后续会为缔造者爱好者们带来哪些新的创作元素和主题呢?

  [刘焕国] 当然会的。缔造者模式一直是我们一个长期的开发方向。我们的目标是给玩家提供最佳的创作环境,让玩家能够做出自己喜欢的游戏,我们会尽快做好准备并提供的。

  Q14:缔造者模式此前已相继添加了如生化大逃杀、足球等多种游戏内的经典玩法供玩家选择,请问之后还会有别的热门模式玩法加入吗?

  [刘焕国] 我们不会局限于仅仅提供特定模式的支持。在后续版本中,我们不光会在缔造者中加入游戏成长性、BOSS等各种要素,让玩家可以通过缔造者自由创作大灾变地图。还会提供其他各模式的特征要素,为玩家提供更好的创作环境,创造出崭新的模式和玩法。

  Q15:当前霸主角色全都是女性,许多玩家呼吁推出男性霸主角色,请问关于这一点您怎么看?

  [刘焕国] 图像要素是感性的领域,之前我们可能在如何充分体现男性魅力上缺乏一些信心和数据支持。不过,我们会在积累到足够数据后尽快为大家推出,还请多多关注。

  Q16:在《反恐精英Online》十周年即将到来之际,有什么话想要对中国地区的玩家们说的吗?

  [刘焕国] 我们有幸与大家一同见证了《反恐精英Online》的10岁生日。我认为,如果没有玩家在过去10年间对我们游戏的持续关注和热爱,《反恐精英Online》也无法走到今天。今后,我们开发团队将会更加努力地为大家准备每次的更新,为大家带来更多更精彩的游戏内容。也许现在看起来还很遥远,不过还是希望能有机会跟大家一起迎接20周年庆。再次谢谢大家!

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