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游民星空专访蜗牛数字副总裁时涛先生

2018-08-10 12:18:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  此次CJ,蜗牛游戏有18款游戏参展,类型覆盖了端游、手游、VR游戏等多个领域,同时题材有武侠、魔幻、科幻等等。那么,我想问一下,未来蜗牛游戏的市场定位是怎样的?

  蜗牛其实是一家以创新为核心驱动的公司,我们不愿意在同一领域重复的去做一件事。公司的游戏品类也是比较丰富,希望在多个领域去满足用户的需求。总体来说我们是在沙盒游戏方面有重点的突出,你们会发现不管《九阴真经》也好、《黑暗与光明》也好、《方块方舟》也好、还是《方舟:生存进化》这种代理游戏也好,这些作品的根本目的就是为了满足不同类型游戏用户的需求。我们也是希望蜗牛公司的业务、产品等等能够围绕着创新去追求突破,以这种行动,能够缔造更丰富的虚拟世界,满足用户的感受与需求。

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蜗牛副总裁时涛先生

  《武动乾坤》、《天乩之白蛇传说》包括这次的《封神之天启》都是电视剧改编游戏,对于IP与泛娱乐的衍生这一方面,蜗牛未来有什么构想吗?

  总体来说,不管是《天乩之白蛇传说》还是《封神之天启》,都是蜗牛关于影游联动的尝试。因为现在手游用户对于游戏的品质要求越来越高,我们也希望通过“游戏”与“影视”的联动玩出一些“新花样”。我们期待这些尝试,能让蜗牛游戏的题材变得更加丰富。以前蜗牛游戏给玩家的印象一直是一种偏“硬核”的形象,不管是《航海世界》还是《九阴真经》,它们都是专业度相当高的游戏。我们进行内容突破,希望能够通过这些创新,让蜗牛游戏的用户群扩展到一个更加年轻化的环境氛围,满足年轻玩家的需求与喜好。其实不管是“游影联动”还是“影游联动”,都是为了开拓现在趋于固化的游戏市场,满足眼光越来越高的用户群。

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  这次的参展作品中也涵盖了二次元IP,当初是出于怎样的考虑决定以《野良神》这个IP推出手游呢?在未来,蜗牛游戏要怎样开拓二次元领域?

  决定将《野良神》这款动漫IP改编成手游,其实算是一个机缘巧合。我们在一个偶然的情况下了解到了《野良神》这部相当出色的IP,这样一个超贴近现实社会的神明世界故事让我们对二次元IP有了一个全新的认知。而对于如何进入二次元手游的市场,蜗牛同样处于一种尝试的阶段,先前我们也讲过了,蜗牛正是这样一个勇于尝试的公司。我们知道二次元这个市场的用户是一个相当具有特色的群体,我们也期待能够以《野良神》这款手游能作为进入二次元市场的敲门砖。

  此次蜗牛游戏参展共有10款手游、5款端游,不知道您有没有听到过最近游戏圈里“唱衰端游”的论调,您是怎么看待端游的未来的?

  蜗牛对于端游产品的把控一直以来都是十分严谨的,我们也认为端游市场正处在一个长线稳定发展的态势中,我们希望一款优秀的产品(包括IP)不管是在PC平台、还是手机平台,甚至主机平台都能够以一种同样的形式去体验,所以我们并不觉得端游的发展会逐步走向衰弱。其实这是一种看问题的角度,如果你把PC游戏看作是一个单一的产品,那你可能会看到PC游戏玩的人越来越少了,但是实际上这批用户并没有消失,而只是转向了另一个平台。而我们的看法是将来的游戏一定会走向一个多平台共同发展的态势,PC只是其中的一个平台而已,用户只是通过不同的设备在体验不同的产品,而市场本身并没有衰弱。端游平台的游戏有很多方面是别的平台无法比拟的,包括画面、操作性等等,手机平台是不能够达到的——同样主机游戏手柄的操作精细度某种程度上也不如端游的键鼠。所以,我们公司会坚持端游的研发,近期已经上线了不少产品,譬如《黑暗与光明》、《方块方舟》,还有很多未上线,或者是未曝光的端游项目正在紧锣密鼓地开发过程中,包括大热的《黑色沙漠》,也已经准备就绪了。

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多元IP构建庞大虚拟世界

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