2018 年第十六届 ChinaJoy 将于 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新国际博览中心举行。同期,2018 中国国际数字娱乐产业大会也将于 8 月 2 日至 3 日在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的权威高端会议,中国国际数字娱乐产业大会(简称「CDEC」)一直致力于彰显数字娱乐跨界融合魅力,并面向全行业展示全球游戏、影视、文学等数字娱乐核心领域的最新发展动态。
2018 CDEC 的主题是「健康新娱乐,游戏新价值」。本届大会上邀请了众多业内知名人士担任嘉宾分享心得,探讨数字娱乐产业的新时代、新大众与新内容。在今年的中国国际数字娱乐产业大会上, bilibili副总裁张峰先生将出席大会并为我们带来关于未来游戏发展的新思考。
张峰先生在2006年至2008年,于金山软件担任营销经理;2008年起在人人网游戏市场中心任副总监。2011到2014年在搜狗担任游戏运营总经理,负责搜狗的在线游戏业务;2014年至2016年在触控科技担任副总裁。自2016年4月起担任bilibili副总裁,负责游戏和PUGV运营,在他负责游戏运营的这期间,bilibili推出了不少至今仍受好评的爆款游戏,这是近年bilibili进行的商业化探索中较为成功的一环。
在游戏业务方面,从2016年至今,bilibili的游戏业务发展是非常迅猛的,旗下代理的游戏产品,如:《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》等,是App Store畅销榜单里的常客。目前,新游《BanG Dream! 少女乐团派对!》《无法触碰的掌心》《A3!满开剧团》等也在蓄势待发。除此之外,B站近期还宣布独家代理日本人气女性向手游《战刻夜想曲》,势必又将成为另一款爆款产品。
今年3月,bilibili在纳斯达克上市,据招股书中披露,2017年游戏业务收入占总收入的83.4%。外人可能对此觉得有些不可思议,但对于以丰富中国年轻人的娱乐生活为目标的bilibili,实际上一切都是水到渠成的。
2018年第一季度,B站月活用户数达到7750万人,约82%是90/00后用户群,这是目前bilibili相对于其他平台独具的优势,可以将平台用户直接转化为游戏玩家,比如,依托深根年轻玩家的up主,通过粉丝引导的方式软植入,以内容带流量,这种方式也更容易被用户接受。目前成功运营的《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等游戏,他们就很少依赖外部流量,其中90%的游戏玩家直接来自社区用户。
在今年初沙龙中,张峰介绍,“目前这个二次元集群的内容已经覆盖7000多个文化圈层,逐渐成为新一代文化青年的聚集地,而且随着时间的发展,用户文化圈层不断变化,用户群不断下沉。bilibili正在变得越来越开放,用户需求越来越多元化,而这种多元化也反过来加速推动bilibili的开放化进程。”
我国游戏正处在一个新的历史机遇期,张峰曾在之前演讲的时候表示,bilibili游戏会继续保持一个开放的态度,包括独家代理、联合发行、联合运营包括联合研发,最终的目的还是为了给用户提供内容。这与目前游戏事业发展的重点是不谋而合的。
作为 2018 CDEC 的演讲嘉宾,张峰先生将在大会上分享B站对国内年轻人游戏需求的新见解,更多精彩内容敬请关注8 月 2 日于上海浦东嘉里大酒店召开的 2018 中国国际数字娱乐产业大会。