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得机缘者得天下 游戏中让人欲罢不能的奇遇系统

2018-07-13 09:40:46 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  一段故事在什么时候最精彩,既不是在叙述铺垫,也不是在落笔收尾之时,大多数的故事都是在高潮迭起时最为精彩。而一个好的故事,想要推进到高潮部分,自然需要埋下一个或者数个足够有深度的伏笔。游戏也是如此,没有人喜欢照搬宣科,流水线一般的故事结构,只有跌宕起伏,时不时发生的“意外”才最能触动玩家们的神经,“奇遇”系统,也因此而诞生。

  奇遇顾名思义就是处在游戏的线性流程之外,达到了一定的触发条件才会发生的任务、奖励等等。从理论上看,奇遇可以划归到“隐藏元素”的概念中,而在MMO出现之前,奇遇在单机游戏等领域多是以隐藏元素的身份出现。诸如《三目童子》中的金鸡、《松鼠大战2》里的投篮关卡等等,都需要玩家们在游戏的流程之外去发掘,他们也可以算作奇遇的一种。

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FC游戏中经常有很多隐藏元素

  直到今日,很多单机游戏中依然遍布着很多奇遇元素,像《饥荒》中的狗洞奇遇、高鸟奇遇等等。并且有很多独立游戏开始应用这种奇遇机制,让其成为左右游戏的重要因素,开发出了一系列有趣的游戏,比如《环世界》等等。在这些游戏里,会出现各种突发的特殊事件,这些特殊事件有好有坏,并且足以左右游戏最后的结果。

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《环世界》中经常会触发特殊时间,这些事件甚至影响最终的结局

  脱离单机游戏,在MMO出现之后,奇遇的元素更是逐步的被应用到各大网络游戏中。奇遇本身是一个隐藏元素,发现这些元素带来的是一定的惊喜,在单机游戏中,这种惊喜远不如网络游戏中带来快感强烈,毕竟没有对比就没有伤害。试想,玩着同一款网络游戏的两个人,起点是一样的,但其中一个因为奇遇,获得了一笔意外财富,领先了另一个人,这种快乐,岂是“独乐乐”能给予的?

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曾经DNF中的加百利是很多人致富的源泉,现在,呵呵

  也正是因此,游戏的开发者们在开发游戏的过程中时,往往会添加很多奇遇玩法,这一点尤其是在MMORPG中最为突出,毕竟每一个RPG都是在讲故事,平铺直叙就没意思了,奇遇系统的出现恰好破坏了故事的平淡感,改变了故事的节奏,让每一个故事都变得更有嚼头。而在这些RPG中,又以武侠游戏的奇遇系统最为突出。

  就像“主流”的武侠小说一样,哪一本的武侠小说中的主角不是遭遇各种奇遇?要么掉下山崖遭遇被囚禁多年的高人,被给予了几十年的内力;要么救了一代宗师的女儿,飞黄腾达。总之,奇遇在武侠故事中的至关重要的作用。而在大多数武侠网游中,奇遇系统则是变成了一种独立于主线流程之外的存在,他们不会影响大方向的故事发展,但会在不经意间给你一个意外的惊喜。时下热度正高的《逆水寒》,也有着一个非常有趣,有深度的奇遇系统。

  《逆水寒》作为一款精心打造的武侠游戏,构建了一个严谨也出色的背景故事,依托宋朝的一些历史史实,打造了一个虚实结合的世界。这款游戏是会讲故事的,游戏中大量的精彩CG,总让人产生在看大片的感觉。奇遇任务也是故事的一部分,不过大多和主线的剧情关系不大,虽然会牵扯到一些人和事,但并不会影响最后的故事走向。

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《逆水寒》也的确称得上是一款会讲故事的游戏

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