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除了EVE 这款国产游戏也把真实放在了友好度之上

2018-06-12 14:10:16 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  对于职业,《战意》并没有划分的特别死,不同于其他游戏中一条路走到黑的职业划分设定,《战意》中的每位武将都能自由的选择自己的第二种、第三种职业。你可以在初始的时候选择一个火铳或者弓箭的开局,随后学习关刀等近战武器,最后变成一个十八般武器样样精通的战神。不同的职业带来的体验完全不同,极大的缓解了游戏后期的审美疲劳,并且去掉了那些重新玩起别的职业所需要的时间成本。

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最初的职业并不能给一个武将定性,你还可以学习其他武器的使用

  每一种《战意》中的职业还有属于自己的职业技能,随着等级的提升,你可以逐渐解锁不同的技能天赋,天赋点有不同的分支。所以哪怕是同一个职业,在不同的玩家手中,也很可能玩成两个截然不同的风格。这也就使得你在战场上不但要对自己的职业定位有一个清晰的认知,对对手的职业也应该有所了解,毕竟知己知彼才能百战不殆。

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天赋不同,武将风格自然也不同

  除了武将之外,游戏的兵种以及排兵布阵也往往会让刚入门的玩家一脸懵逼。《战意》中有超过二十种来自世界各地的知名兵种,轻骑、弓骑、刀盾、枪盾等等,这些兵种有着相互克制的关系,需要玩家洞悉每一种兵种的优势与劣势。不过这些克制都是理论上的,真的到了战场上,地势、环境等都会影响兵种的发挥,比如在一些城池的瓮城,就很容易将遏制敌方骑兵的冲锋能力,同时增强己方步兵的存活率。而这些经验之谈,都需要刚入门的玩家在一次次被虐后才能得知。

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你可以通过战斗点数不断解锁更高级的兵种

  除了兵种的克制,《战意》中士兵的阵型也对胜负有着关键的作用,一个好的阵型能让一个兵种的战斗力提升数倍。比如塔盾兵的铁壁阵,塔盾兵作为一种使用塔盾与短矛的近战兵种有着很强的正面防御力,但背后防御的薄弱让它们很容易被绕后的敌人消灭。但一旦塔盾兵组成铁壁阵,那么就会形成无死角防御,成为真正的防御之王。阵营可以在战场上即时切换,对阵的双方要使用类似“剪刀石头布”这种猜拳的方式来应对对方的阵容。

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铁壁阵可以极大的弥补塔盾兵的劣势

  不但需要对自己的武将技能天赋如数家珍,还要有一定的控兵技术,在战斗的同时还要观察整个局势的变化。可以说在《战意》中,一场战争的细枝末节都被完美的再现出来,对于新玩家来说它是不那么友好的,它太真实了,新玩家会像第一次上战场的新兵不懂打仗一样,屡屡受挫。但当你在战场上摸爬滚打,熟悉了一切的规则之后,相信我,你会沉迷在这种战争的艺术中无法自拔。

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