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从开发引擎到制作爆款 Epic和《堡垒之夜》的成神之路

2018-05-25 09:45:50 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫 

  作为当下最热门的网游之一,可能有人很少不知道《堡垒之夜》。其开发商Epic Games更是因为这款游戏赚的盆满钵满。在这之前,Epic可能并不像EA那样的大公司一样人人所知。但如果我提到虚幻引擎你就有印象了。而这款大名鼎鼎的引擎就是Epic开发的。

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慢工出细活的精品

  1991年,还在上学的Tim在父母家中开启了自己的“创业之路”,最初他只是做做电脑咨询业务,赚点外快维持生计,但因为个人爱好,Tim制作了一款名为ZZT的游戏。本以为玩家们会不喜欢这款制作粗糙玩法单一的游戏,但谁知发售以后,玩家们却意外爱上了游戏既简单又有趣的战斗系统,ZZT的大卖完全出乎意料,这也让Tim有了信心,随后他决定正式开始制作游戏,并且将公司名字改为Epic megagame。

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  在那之后,Epic在各个平台发售了多款游戏,反向都不错,但在当时,玩家们更倾向于像《DOOM》《雷神之锤》这样的FPS,Epic尽管游戏做的很多,却没有一款FPS拿得出手。但不骄不躁的Tim并没有着急开发一款FPS抢占先机,而是经过多年的打磨,在1998年推出了一款他自研的游戏《Unreal》。这款游戏让当时不少媒体甚至游戏评论家震惊,要知道当时FPS老大哥是《雷神之锤2》,基本上想从这个市场分一杯羹已经很难了。但《Unreal(虚幻)》却有着比《雷神之锤2》更加炫酷的特效,更精致的建模,完全将这款游戏拉入了下一个世代,自此Tim在FPS游戏圈内站住了脚,并将公司改名为Epic Games。

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强大的虚幻引擎

  最初《Unreal(虚幻)》基于虚幻引擎开发,不过当时并没有明确给这个引擎定名。自打这场翻身仗胜利之后,Epic的崛起就让游戏厂商们看的眼红,不管其他公司技术再怎么先进,Epic总能凭借这个引擎制作出高于当下游戏水准的画面变现以及制作实力。这之后《虚幻》推出的系列新作都获得了不错的反向,也因此虚幻引擎在业内成为了炙手可热的新星。

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  更多的游戏厂商想要利用虚幻引擎开发出强大的游戏,在XBOX 360刚刚发布时,微软就曾拉Epic入伙,用虚幻3开发出了大名鼎鼎《战争机器》。就是从这个时候开始,以虚幻3 开发的游戏越来越多,也因此铸就了虚幻三成为了名副其实的引擎之王。

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  那么《堡垒之夜》作为名声完全不次于虚幻引擎的佳作,是从哪来的?还要从虚幻引擎和《战争机器》说起。当时Epic刚刚完成《战争机器3》的最后工作,他们虽然已经成为了当时最赚钱的游戏公司,但Epic并不想维持现状,想要玩出一点新的花样,因此他们背着微软,创造出了一个融合了Minecraft玩法的多人合作射击游戏,它就是《堡垒之夜》,在2011年的VGA评选上,游戏的简短预告首次亮相,给当时的玩家和媒体留下了不少猜疑。

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