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郭炜炜采访中谈“被出道”:其实我也挺懵的

2018-05-14 17:04:16 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 

  5月13日,《剑网3》第三届竞技大师赛的决赛在上海召开,这是《剑网3》第三次举办竞技性质官方比赛,也是目前为止参赛玩家最多,赛事规模最庞大的一局。经过了一天激烈的角逐,最终清风望月队凭借出色的技术赢得了比赛的冠军。

  我站的记者也受邀参加了本届大师赛,在比赛正式开始前,我们逮住了前段时间刚刚“被出道”的《剑网3》制作人郭炜炜,他和我们分享了一些有关游戏和比赛的内部消息。

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  Q:目前距离上一个新门派的上线已经将近一年半了,玩家们对下一个新门派的消息非常感兴趣,您可以做些剧透吗?

  A:去年一年都是在忙《剑网三》重制版,所以去年也确实没有上新门派。但是今年年底确实会出一个新门派,我们会在8月28号九周年庆的时候进行公布。到时候请关注我们新门派的信息,一定会非常精彩,非常吸引人的。

  Q:大师赛已经举办三届了,请问在这期间您感受最深的是什么?

  A:其实就大师赛来讲,我记得第一届是在我们珠海办的。当时我们开竞技场已经很久了,在竞技场的高端局里我们也发现有很多打得非常好的玩家。

  当时在这个圈子里面,其他玩家在游戏称他们为大师兄。我希望能把这些玩家带出来,也就是说我希望能使他们从幕后走到台前来。基于这样一个想法,和《剑网三》生态圈对于活动和话题性的需要,我们举办第一届大师赛。第一届大师赛说实话也是挺简陋的,然后第二届包括这一届我们是在上海。在未来发展,我们能把这个东西固化下来,成为一个玩家喜欢的,同时也希望有更多明星选手能在这儿诞生的。

  我们这两年的发展也是非常迅猛的。去年大师赛的直播峰值是200多万,但今年决赛圈第一天就已经达到800多万。昨天是700多万的一个峰值,奖金池达到一百多万。所以说我认为玩家应该是非常认可和喜欢我们这样的一个比赛形式。昨天我在现场看到很多比赛打的非常精彩,也看到有的玩家遗憾落泪。这对我带来的感触很深,从最早默默无闻的比赛,走到今天越来越好。

  Q:前段时间发生了很有趣的“炜生素”事件,这个事件可以看作是《剑网三》独特的社区生态在互联网上给力的一种体现吗?请问你是如何看待这个现象。

  A:其实我对这件事情也挺懵的。那天我还在开会,回来之后员工给我讲,你成Idol了,然后我就去了解了一下。其实我并没有这个打算,这整个事件也没有我们自己运营的成分,纯属是玩家真的非常非常喜欢我们的游戏,然后导致了这个事件。

  所以对于这件事情来讲,我并没有什么特别想想说的。我觉得这体现了剑网三玩家的团结,或者说是剑网三玩家的一个生态圈。此事件出于玩家对我们游戏的喜爱,仅此而已。

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  Q:去年下半年《剑网三重制版》上线,很多玩家觉得游戏客户端非常大,对此你们未来在这方面会进行怎样的优化?

  A:客户端的优化是我们今年工作的重点计划。我觉得有这么几个方向:在高端效果上讲,我们肯定还会继续往这方面去做。比如说日月的变化,甚至是季节雨雪的变化,都是我们的努力方向,使游戏更加接近世界标准。

  另外一方面就是我们对于低端用户的一个兼容。具体表现为在低端机器上,如何将游戏表现得更好、更美和更流畅。还有就是我们如何减少游戏包体的大小。目前整个包下载下来安装完需要70、80G的容量,这确实是挺吓人的。对应来讲,我们未来可能会推出一个2G左右的微端版本,玩家同样能够玩得很爽。那其实这块,我们也是要做出一个重点技术突破,在《剑网三》有了重置版之后,玩家能够按需下载,这意味着玩家可以对玩到的内容进行提前预判,按需下载。这块也是我们一个上半年的核心工作,所以说我们希望在上半年完成这一块。

  还有就是我们要对客户端做一个很大的瘦身,预计做到包体压缩在5G以下,玩家可以玩到游戏的基本玩法。

  Q:我们在之前看到了《剑侠奇缘》动画化的消息,您能否透露更多关于动画化的内容,还有就是是否会跟其他的国产动画进行联动?

  A:对于动画来讲,整个西山居有一个部门叫做西山映画。那其实这是西山居朝动画方向发展的一个开始。我们在去年12月30号已经说过,将会推出两个跟《剑网三》IP相关的衍生。一个是《剑网三》的正剧,由国内知名的动画导演指导。另外一个是我们自己做的《剑网三》番外篇。这个番外篇是以游戏角色的江湖经历作为故事背景,通过诙谐搞笑的方法去呈现。另外,现在还有一支团队在做一部原创动画,那部动画预计于今年6月份,在B站等各大平台进行全网开播。

  Q:这次比赛是大师赛举办的第三届了,无论是在比赛规模还是赛事看点上,都比之前有很明显的提高。但是《剑网三》毕竟是一款MMORPG,和传统的电竞项目比起来还是比较尴尬。对于MMO游戏和传统电竞这方面的情景,您是怎么看待的?

  A:我觉得这是个很好的问题。首先MNO能做到今天的这个比赛规模,我认为应该是绝无仅有的。在MMO这个领域,从后边各个平台的数据来看,我们的播放量基本上是其他MMO的十倍以上。首先我承认《剑网三》不是一款专门为电竞打造的游戏,所谓的MMO意味着它是一个多人的大世界,那在这个大世界里面来讲,其实玩家能玩的活动有很多,比如说像吃鸡、战场、阵营还有副本玩法,其实很多很多这些内容都是玩家可以去玩到的。对于电竞的探索,我们并不是今年才做,而是花了足够长的时间。

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  其实大家也知道,今年已经踏入《剑网三》的第九个年头。如果不算战场,从竞技场上来看的话,应该有七年。在这七年中,如果将每半年算作一个赛季,甚至以前有些时候是一年三个赛季,这么估算下来,我们已经经过十几个赛季的磨练,积累了很多很多的经验。包括了像门派和职业的平衡,在今年的这个比赛中,玩家应该可以看到玩法五花八门。比如说昨天的双核上场,甚至还赢了!

  我们在比赛方面经历了三年的磨练。与此同时,我们也做了很多外围赛事,比如去年跟熊猫的,今年我们会跟更多平台去开放这些比赛的赛事。当然,对于这些来说大家可能只能看到表面的,但实际上背地里边来讲的话,我相信今年如果有来看我们比赛的观众,应该能从底层看到我们做出的很大一个改善。比如说战术画板,去年就没有对不对?去年已经有了ob视角,但是今年的ob视角的改进,战术画板的改进,这在实时讲解方面帮助解说做了很多复杂的工作。试想为什么MMORPG很难做比赛项目,原因是传统电竞比赛的规则简单明了,但是我们的游戏具有较为复杂的技能体系。那在这个上面来讲,一定要有足够的辅助工具来进行讲解,可以去帮助用户看懂比赛,如果看不懂那就无从谈起。

  所以说在这块,我们做了非常多的内部的开发,甚至包括BP策略性的玩法,以及强大的AI系统。我们是用AI去寻找这场比赛的关键节点,然后再去判断这段比赛是否应该推给玩家。后台这方面的工作,其实在过去三年里得到了非常大的一个发展。比如在技能的一些平衡性上面的一些设置,我们也逐渐做的得心应手了。

  我们职业和技能方面做了很多的调整和改进。去年更新重置版的时候,其实很多玩家会有疑问,因为我们把很多门派做了很大的一个调整,其中包括少林等。在8、9年前,我们一个门派的技能可能会有30多个,如果这样去做电竞比赛,玩家是无法准确按出技能的,而且观众也完全没法看懂。所以说这几年,特别是重置版,我们在门派技能方面的调整就是为了把竞技化发挥到极致。竞技比的不是技能多,而是玩家的实时操作和配合性,这点是非常重要的。所以这块我们做了非常多的努力,也看的相对比较长远一些。

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  Q:随着《剑网三》大师赛的越办越好,电竞化的不断成功,您觉得电竞化的成功对于《剑网三》乃至对国内的整个MMO体系和市场来说,有着怎样的积极作用和意义?

  其实我认为对于游戏来讲的话,到最后玩家与玩家玩是必然的。所以说,今天不是我们创新了什么,而是市场必然会产生这样的一个结果。在游戏里,玩家和玩家玩以前是受众有限,今天可以通过直播和各种各样的自媒体,会把电竞化放大,发展的非常好。所以说它会形成一个独特的经济圈,这是电竞化吸引人的地方。但在这个圈子里面,它有它的规则和玩法。那它就不用局限于MMO,但是MMO的好处是,它是个大世界,它能在MMO的整个世界里面,承载各种各样的玩法,这是MMO非常吸引人的地方,也就说你扮演你的角色去体验这个世界的历程,去经历和知道这个世界的故事,你有去玩各种各样玩法的权利,就好像一个大的主题乐园一样,我认为本质上MMORPG的最终发展方向也是如此的。对于《剑网三》来讲的话,它的发展方向也是如此。但是在竞技上面来讲的话,它会形成一个独特的圈子,然后让玩家和玩家之间去产生更多的互动,让我们的游戏产生更多精彩的,叫做节目也好,或者说是跟玩家沟通的一个桥梁也好。我觉得这个是竞技上面非常吸引人的一个点。

更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁:重制版专区

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