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共研大佬喊话米饭君:到底什么时候不限号公测

2018-05-02 11:32:23 来源:微信 作者:战意 编辑:爆炸冰 

  本着地球不爆炸,我们不放假。宇宙不重启,我们不休息的精神。4月30日晚上21:00,米饭君空降共研玩家群,与群中大佬展开了一场精彩的问答。面对群内轻笑の铅笔、兼爱、北府丶泣歌、隐居、苦歌等大佬们堪比专业游戏媒体的犀利提问,米饭君表现如何?

  大家最为关心哪些问题?战意未来还有哪些设计上的安排?就让大Z为你总结一下吧!

关于近期的工作情况

  大Z点评:看米饭君胸有成竹的样子,我们似乎可以期待好消息了。

  问:战意的制作组最近在忙些什么?

  米饭君:和大家简单汇报一下我们最近的工作。去年我们做了一个很大的决定,就是将战意打造成一款全球化的产品,并花了将近一年的时间,从美术到设定等各方面,都调整的更加符合一款全球化产品的调性。

  同时,势力战这方面做了很多深入的内容。由于共研服的人数限制,大家对这些调整带来的感受并不是很明显。当正式服务器开启,有足够数量玩家的支撑,大家就能够直观的感受到战意这一年多到底做了什么。

  我理解大家等待的焦急心情,战意是一款野心很大的游戏,我们希望呈现一款全球玩家能够一起参与的游戏。目前来说,战意能为大家带来的惊喜,还没有完全的表现出来。不过,我可以保证,大家的一切等待都是值得的,战意一定不会让这么多期待它的玩家失望。

关于共研服

  大Z点评:共研服是制作组与核心玩家一起发现问题并解决的小平台,都是一家人,不说两家话。

  问:米饭君到底是如何定义共研服的?共研服的意义何在?

  米饭君:共研服不是正式服,我和团队定的规矩就是把最危险、最不确定的功能先放出来,现在呈现的很多功能和数值,其实做出来甚至没有超过24小时。

  我们愿意将这些不成熟的内容放出来,并不是对大家的不尊重,恰恰相反,其实正是对大家怀有足够的信任,我们才敢这样做。其实很多正在投放的内容,对于我们内部来说,也存在着很大的争论,不过,与其我们内部讨论着闭门造车,不如让玩家亲自参与体验,并提出自己的意见。

  但是,也请大家放心,正式运营的版本和共研服会有很大的差别。在正式的运营版本中,很多功能可能正式上线一开始不会开放,但是绝对会是更成熟,也更稳定的版本。

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关于bug反馈

  大Z点评:bug我们都在调整了,没解决的其实都在排队!

  问:为什么我反馈的bug暂时还没有得到调整?

  米饭君:实际上,我们每个人在玩游戏的时候,遇到bug也会非常的难受。这两天,我也在游戏中默默地肝着,因为我一直有个理念,就是我一定要在游戏中和大家一起玩,在游戏的过程中,我甚至偷偷准备了一个小本子,一边记录,一边思考,我应该怎么去修改它们。

  很多玩家在说,为什么我提出的bug没有修,其实在这段时间里,我们也在尽力调整更影响玩家体验的一些问题。同时,战意系统的工程复杂度是非常非常高的,这一点你们从战意的战场就可以看出一些。日后,我们还会为玩家开放一个关卡,这个关卡中所有的东西都是可以被破坏的,再配合上千人的兵团、诸多大规模攻城器械的使用等等,这样宏大的表现力的背后也有着极大的风险。因此,我们在调整大家的一些反馈意见时,也会有一些主次和轻重缓急的排序。请大家稍安勿躁,你们的意见我们都收到了,会逐步调整与完善。

关于更多玩法

  大Z点评:加入新的玩法其实是希望大家在游戏中有更多的选择,有更多的地方可以探索。

  问:战意其实已经有了一套比较完善的循环匹配的PVP玩法,为什么这次还要添加PVE与PVPVE等看似挑战性很大的新的游戏方式呢?

  米饭君:虽然我们知道,如果只开放循环匹配的PVP玩法,配合多样性的兵团与策略,玩家同样可以在游戏中找到快乐。但是,我个人觉得战意之前的节奏太单调了,我希望玩家在游戏中有更多的选择,有更多的地方可以探索。

  关于PVE,我们一直强调的是多人PVE,在PVE玩法中,也会有一定的随机性。但是目前投放的PVE玩法还是最简单的,在未来,我们在其中呈现更多的内容。还有就是风险最大,也是新鲜出炉的PVPVE,可能很多人会有疑问,就是为什么这个时间段你们还在做这些东西,在我看来,我们设计游戏的初衷就是要不断研发新的玩法。

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关于兵种设定

  大Z点评:游戏公测时,东方兵种依旧会是重点,请将军们放心!

  问:我们现在测试的是西方兵种,请问东方兵种何日才能重现辉煌?

  米饭君:我要和大家郑重的保证,战意是一款中国人自己做的游戏,虽然我们做了很多西方的兵种和城市,但是并不代表我们不重视东方元素的展现。我们的设计初衷是,每一个地块都有自己的特色兵种,由于现在测试阶段开放的地域是西方,因此兵团展现上也是以西方为主。但是游戏正式上线时,一定是以东方为主的,请大家放心。

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