2017年,泛娱乐大浪淘沙。2018年,国内巨头开始打造将多种娱乐形式容纳于一身的泛娱乐生态圈,泛娱乐无疑是文化领域最受关注的商业模式,被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。
泛娱乐全面升级
早期的泛娱乐玩法主要围绕在影视,一旦出现爆款综艺或者影视剧,很快就会迎来同名手游的上线。不过近几年,这个模式在悄然发生着变化,游戏从边缘逐渐向中心靠拢,以游戏为核心向外发散的例子比比皆是。比如腾讯牵手《饭局狼人杀》,同名综艺紧随手游步伐上线。蜗牛联合欢瑞,《天乩之白蛇传说》手游与电视剧同步进行创作。这两者都是“先游后影”,尤其是后者为游戏专门打造了整部游影联动的交互式电视剧,手笔不可谓不大。这也说明了,在泛娱乐中游戏的核心价值越来越高。
以手游为核心的泛娱乐愈演愈热,而以大IP玩转的泛娱乐同样不甘示弱。热门电竞小说《全职高手》在2015授权了首款手游,2017年《全职高手》被改编成网络动画与电视剧,而最近网传其将被改编成名为《全职高手之巅峰荣耀》真人电影的消息也得到证实。
逐渐破裂的次元壁
生态化地连接更多元的文化主体,是泛娱乐的全面升级。腾讯以《王者荣耀》为内容创办了《集结吧王者》和《王者出击》两档综艺,凭借游戏热度以及明星艺人的粉丝效应,综艺开展的如火如荼。
此外,2018年《王者荣耀》不仅开通文学创作活动,更与蝴蝶蓝合作推出小说《王者时刻》。
文学是IP的培育地,一旦出现优秀的《王者荣耀》题材文学作品,其改编成动画、剧集、电影等影视化前景是大家能够预见的。除此之外,直播也是《王者荣耀》泛娱乐中的重点模块,通过直播不仅为《王者荣耀》提供内容支撑,同时也对游戏起到了推广作用,一些主播甚至聚拢了数百万的粉丝。
不可否认,泛娱乐的全面升级,使得二次元文化对三次元产生的影响越来越大,次元壁在逐渐破裂。
除游戏以外,动漫、二次元、音乐、影视等行业的发展都在泛娱乐之风的推动下持续加速,并以其鲜明的核心价值及其衍生形式多元化、多样化呈现;直播、电竞、社交平台、短视频等领域已逐渐成长为推动泛娱乐产业增长的主驱动力。
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