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用现代的技术去做一款传统FPS游戏会是什么样?

2018-04-26 11:28:37 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  对从上个世纪末一路走来的玩家们而言,以CS为首的传统FPS是埋藏在记忆深处的美好回忆之一。在彼时那个红警和星际还是当红炸子鸡的年代,FPS游戏远没有如今这么普遍和大众化。而CS,就是那个时代许多射击游戏玩家的启蒙者。

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  和如今流行的《使命召唤》《战地》等现代FPS不同,CS等传统FPS游戏的战斗方式和游戏目的都显得更加简单直接,快感获取来源也更加垂直。没有机瞄,没有“跑轰”,没有各种复杂的系统和角色能力。玩家在游戏中需要做的只有两点,瞄准、射击,然后在刹那间收获击败对手的快感。和越来越追求真实与动态的现代FPS游戏有着明显的区别,那个时代流行的竞技射击游戏大多数并没有那么真实的物理引擎,子弹射速、下坠、枪械后坐力等等设计也不是完全仿真。但即便如此,在设计合理的正负反馈和便捷迅速的快感刺激下,它们依然收获了大部分玩家的认同。

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  不过随着硬件技术的进步和3A概念的兴起,游戏越来越向“拟真”二字靠拢,射击游戏中也被加入了越来越多的新鲜元素。从喘气回血大法到肩射再到各种炫酷的特殊装备或是角色技能,如今的射击游戏展现出来的玩法和卖相已经与上个世纪末有了翻天覆地的变化。尤其是在近两年,随着游戏类型融合的趋势愈发明显,在《守望先锋》《绝地求生》等游戏先后在射击游戏战场上开辟了新的思路后,我们已经越来越难以见到如当年一般的传统射击游戏。

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  现在回头去看,没有肩射,不能奔跑,玩法单一的传统FPS确实已经很难收获当下玩家们的好感。无怪乎除了还在苦苦支撑的《CS:GO》以外,绝大多数传统FPS游戏都已经销声匿迹。不过山珍海味吃腻了以后,人们总是会再次回想起农家小炒的鲜香,但抛去了回忆光环的加成,恐怕绝大部分人都很难再适应当年《CS1.6》的手感。那么你有想过,如果用现代FPS的制作理念,辅以传统FPS的内核会制作出一款什么样的游戏吗?

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  去年7月,就有这么一款FPS游戏在Steam平台悄然上架了,这款名为《Black Squad(黑色小队)》的游戏由由NS STUDIO制作,韩国知名发行商NEOWIZ发行,是一款提供免费游玩的Steam多人在线游戏。这款游戏有着完全不输与目前一线多人竞技FPS游戏的卖相和外显表现,却也同时有着独属于传统FPS的内核。

  《黑色小队》是一款Steam平台的免费射击竞技网游,其采用了现代战争为背景,是一款采用了不少传统思路和现代设计的独特游戏。尽管采用了虚幻3引擎制作,但得益于其出色的美术设计和对旧有引擎的极限运用,游戏表现出来的画面素质即使用现在的眼光来看也实属上乘,不管是枪械的建模还是建筑场景的细节、光影的运用都足够令人满意。

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