“没有‘屁股’玩我就要死了”...
2年前的5月份,这是我朋友圈和各个游戏群里出现最频繁的一句话。那个万众期待的日子里,《守望先锋》正式登陆了三平台。秉承着“暴雪出品、必为精品”的理念,这款游戏自测试开始就受到了无数玩家的追捧。堪比电影的CG,出色的优化,精良的游戏质量,让无数的玩家为之疯狂。那段时间,每一个人都渴望成为这个世界的英雄。
还是2年前的TGA上,《守望先锋》摘得了“年度最佳游戏”的桂冠,虽然有不少玩家认为“名不副实”,但还是有大量的玩家鼎力支持,据理力争。在随后的日子里,越来越多的玩家在游戏中乐此不疲,虽然模式不多,但《守望先锋》好像有股神奇的力量,让你不断的点开下一把。
很多时候,输赢不重要,重要的反而是过程。麦克雷一口气大了几个,源氏反弹半藏大招,这些游戏过程中的小惊喜有时候比赢得比赛还要让人开心。相识或者陌生的6个人走到一起,在短短的几分钟时间里,一起游戏,成为朋友,《守望先锋》社交系统的全面让不少玩家在游戏中收获了更多的友谊。
然而随着时间的推移,像所有的网络游戏一样,《守望先锋》在国内的热度开始减退。我知道这一天迟早会来,只是没有想到这一天会来的这么快。新英雄迟迟不来,新地图更是没有头绪,新玩法更是云里雾里。作为一款网游,《守望先锋》的更新速度让不少的国内玩家逐渐对游戏产生了疲倦感,毕竟再好吃的东西都有吃腻的那一天。
在此之后,虽然暴雪意识到了这个问题,开始调整游戏的更新速度,各种节日活动,街机玩法推出,力图将玩家们留在游戏中,然而这一切都有些晚了。“吃鸡”的出现直接又拉走了一部分的玩家,这款现象级游戏的出现,让各个游戏都损失了不少玩家,《守望先锋》自然也未能幸免。更不知从什么时候起,“守望要凉”和“风暴要火”已经成为了玩家们口中玩的梗。
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