美国知名游戏媒体PCGamer日前评出了18款PC最佳生存游戏(不包括《绝地求生》),销量和总游戏时长综合排名前五的游戏,平均在线人数仅《绝地求生》的百分之一,平均总游戏时长却直逼《绝地求生》。
大部分游戏数据来自Steamspy,Minecraft数据来自Google
而在贴吧和Steamcn搜索生存游戏名称+小时老司机会发现,生存游戏中经常用游戏时长衡量一个玩家对游戏的熟悉程度,而生存老司机的总游戏时长往往都在千小时以上。
百分之一的玩家产生了十倍的游戏时长,甚至还有可能不止;玩家又小众又死忠硬核,生存游戏靠什么将玩家牢牢捆住?