不满足于有限的地图和枪战体验,以自由和创造为游戏核心内容的《自由禁区》通过编辑器的设定,为各位玩家打造了一个充满无限可能的“专属枪战世界”。其中以“简单易上手、低门槛高质量”著称的地图编辑器更是通过丰富的素材库、极简化的操作,使得更多的人能够随心创造自己想玩的枪战地图。
在破界测试中,《自由禁区》又贴心的开发出三种地图编辑视角,分别是3D视角作图、2D顶视角作图和第一人称作图,同时还开放了框线和实体之间的自由切换。无论你是喜欢第一视角的制图玩家,还是身负绝技的CAD工程大师,都可以自由选择最喜欢的方式来创造自己的地图。
3D视角做图 成为掌握全局的上帝
3D视角的编辑视角应该是主流的,也是最适合大多数制图玩家的编辑视角,在3D视角下玩家可以任意切换视角,然后在合适的位置上增删素材。3D视角的优点在于能够帮助玩家全方位的观察地图的构建,便于及时的调整和修改。360度旋转观察、上下左右无死角扫视,3D视角,绝对能包你制图满意。
3D视角将地图全局尽收眼底
2D顶视图作图 从云端俯视掌控细节
比起主流的3D视角,2D视角在全面性上可能稍有逊色,但是在距离的精准把控上,2D顶视角绝对有超一流的效果。所谓的2D顶视角也就类似于上帝视角,玩家可以俯瞰整张地图,更直观的把控素材之间的距离,使得地图建构更加紧密科学。2D的俯视直观作图,相信能够给制图玩家带来更多的乐趣。
2D视角距离把控小能手
第一人称作图 删改增加随你决定
三种编辑视图的最后一种就是第一人称视角了!比起3D视角的全面、2D顶视角的精准把控,第一人称视角更专注于细节的把控。当基础的地图雏形搭建完成后,后续的细节点缀、装饰就可以使用第一人称作图视角进行了。使用这种视角进行作图,玩家们可以一边跑图一边发现修改地图内部的细节问题,点击数字“6”即可在“移动”、“复制”、“删除”功能间随意切换。
第一人称摆平地图小细节
多种承载环境 多个预置结构
《自由禁区》的多样化轻松作图不仅仅体现在三种视角上,还为玩家提供了:空场、都市、机库和夏湾在内的多种承载环境,每种承载环境下对应不同的主题,玩家们可以根据自己的作图风格选择最适合的基础环境进行地图搭建。不仅如此,还有多个预置结构,帮助地图小白玩家速撘地图雏形!成为地图大佬将不再是梦想!
多种承载环境满足多种需求
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