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这款暗黑之父赞为“暗黑2.5”的游戏 到底怎么样?

2017-08-22 15:40:54 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  这一点在技能选择上给了玩家近乎无限的自由选择,但这套系统的意义并不止于此。技能石系统最大的亮点在于其可以通过相互连接来实现全新的技能效果。《流放之路》中的技能分为了主动技能和辅助技能,辅助技能的效果可以对主动技能产生影响,进而大幅度改变主动技能的效果。举个简单的例子,游戏中的火球是个简单的单体主动技能,而把它和辅助技能多重投射相连,则可以让火球变成AOE的多重火球。这只是游戏中技能系统的最简单应用,在这之上,你可以通过200多个技能石组合出更加复杂,更具有想象力的全新技能。再通过复合技能与相应的天赋相结合,游戏中得以实现无穷无尽的玩法。

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依赖游戏中的辅助技能石,主动技能体现出了千变万化的特性

  其实这套技能石系统和《暗黑破坏神2》的符文之语系统有着异曲同工之妙,不同的是,符文之语改变的是装备词缀,而技能石则从根本上改变了玩家主要输出方式。当这套天才的技能石系统和前面介绍的天赋星图相结合,展现出来的是超乎想象的自由度。这两个系统的存在也从最根本上保证了游戏拥有充足的耐玩度。

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极致的随机性

  从暗黑2开始,随机性就是保障Diablo Like游戏耐玩性的最重要因素之一,而这一点,也是《流放之路》在自由度之外另一个重要优势。很大意义上来说,随机内容的丰富程度决定了玩家是否有驱动力去游戏中永无止境的刷刷刷。而在《流放之路》中,从附加词缀到技能孔洞,再到简单的属性,都是在可控的随机性范畴内的。而这只是个开始,真正让人惊讶的是,这款游戏里的地图都是可以随机的。

  而和装备的随机性相配合的,是无货币的以物易物式经济系统。简单来说,《流放之路》中的硬通货不是某种虚拟货币,而是具备实际使用价值的游戏道具。我们在这里不去谈这种经济系统给游戏内的市场体系造成的影响,单来说说大部分充当货币的道具最重要的使用价值:任意修改你的装备。

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装备的大部分属性都是可以经由通货修改的

  没错,游戏中充当货币的道具大部分可以归纳为三种类型:提升装备稀有度;修改装备属性;修改装备孔洞。依赖于这些实用价值,你可以肆意修改游戏中的装备,甚至从根本上改变一个装备的使用价值。而在另一方面,这也指数性的增加了《流放之路》的随机性,并通过这些让玩家沉迷其中的随机性进一步提升着游戏的可玩性。而这些还不是终点,真正让人感觉惊讶的是,《流放之路》内的地图也是可以随机的。

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词缀是装备好坏的重要判定标准之一

  没错,游戏中会掉落一种可以供玩家刷装备用的地图,这些地图是游戏后期重要的装备来源之一。而且很重要的一点是,和装备一样,这些地图的属性也是可以通过通货来修改的。在游戏中,这些特殊地图的怪物强度,产出质量,怪物配置都是可以通过通货来修改的,你甚至还可以手动修改掉落类型和掉率。通过这些可以手动调控的随机性,你可以在游戏中做到很多不可思议的事情,而在通过货币修改随机性,提升产出,刷图的过程中,自可以形成一套完备的循环体系。

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没错,就是地图

  在单纯的随机词缀之外,游戏中的装备可以随机,地图可以随机,怪物可以随机,甚至可以说,《流放之路》整个核心系统都是建立在可以控制的随机性之上的。

  在庞杂的天赋星图,自由的技能石系统,充满随机性的装备体系和复古的货币系统基础上,《流放之路》展现出的是自由奔放的设计思路。正如文章开头所说的,《流放之路》在许多方面都具有特殊性,而正是这些特殊性的存在,让《流放之路》散发出了别样的魅力。毕竟,这是一款可以让野蛮人搓火球的游戏嘛!

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