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WeGame全新客户端9月对外发布 并将揭晓发行大动作

2017-07-31 11:29:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:惑星炽烈 

  7月27日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心开幕,各大厂商纷纷展示出自己的游戏新作和前沿游戏硬件,让众多玩家大饱眼福。其中腾讯的全新游戏平台WeGame首登CJ舞台,携多款新游而来,十分抢眼。

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  此次ChinaJoy上,WeGame团队除了提供多款新作的试玩体验外,还亮相了拥有多项变革的“全新版本客户端”。从今年四月的正式发布,到多款单机精品的火爆发售,再到此次新版本的重大变革,WeGame平台可以说在逐步向外界拓展,向独立游戏开发者及玩家一步步展现出其独特魅力。

  同时,WeGame团队也透露,将于9月初举办年度发布会,将揭晓更多游戏上线计划,开发者合作政策以及特色推广策略等几个玩家和开发者迫切关心的问题。

多款新品初亮相 或引爆下一个单机狂潮

  WeGame平台首次亮相这个有着15年历史的亚洲最大游戏展会,也引得众多腾讯玩家和单机玩家驻足展台前,而玩家最关心的就是有哪些亮眼新作会上线。有备而来的WeGame,携《虎豹骑》、《堡垒》、《晶体管》、《看火人》、《崩溃大陆》、《will美好世界》等多款重磅单机新品入驻了端游体验区。

  这几款来自国内外多家独立游戏开发商的游戏,和国内的传统游戏差异非常大,不论是玩法,电影化的叙事手法还是设计风格,之前就收获了一小批死忠粉丝,这次国行版试玩更是引起了现场玩家的浓厚兴趣,排队试玩体验者络绎不绝。可见,有着强大网游基因的WeGame平台在单机游戏的选择方面也非常独到和准确,不断引进国内外独立单机游戏精品佳作,使其在国内单机游戏,尤其是独立单机游戏玩家群体当中的地位日益高涨。

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  自今年四月以来,已有多款国内外独立游戏产品成功在WeGame平台发售,并取得优异成绩——四月发售的海外引进作品《星露谷物语》首月销量突破20万套,6月的国产精品ACT游戏《艾希》取得首周11万套的成绩,而在6月底刚刚登陆WeGame的国产仙侠经典《古剑奇谭》则在上线短短四天后即突破10万套销量,这个销售成绩也获得了国外游戏厂商的大量关注。

  据悉,此次在CJ亮相的《虎豹骑》、《堡垒》、《晶体管》、《看火人》、《崩溃大陆》、《will美好世界》等多款新品,随后也将陆续在WeGame平台正式发售,相信很快会和玩家见面。

客户端重大变革 玩家有望一条龙服务

  除了带来新品游戏,此次CJ上WeGame平台发布的另一个重磅消息是——一个重大变革的全新版客户端,平台服务项目也是很多单机玩家最看重的。

  因为在“差评时代”到来的当下,玩家们并不盲目相信游戏宣传,对游戏的辨别能力更强。据了解,新版WeGame客户端已加入两项对玩家体验有着较大影响的新功能——其一是自主退款机制,允许玩家在购买游戏不超过14天,体验时间累计不超过两小时的情况下自助退款,消除了玩家购买游戏的一切顾虑;其二是离线体验功能,让玩家在体验无需联网、联机的游戏时更加便捷和自如。

  事实上,除了上述新增功能外,已悄然通过“灰度上线”机制与玩家见面,并即将在9月正式发布全新版本的WeGame平台,还通过对自身功能模块的重新梳理,建立起了以用户购买体验,以及链接用户与开发者/三方媒体/KOL为核心的完整体系,给玩家真实的游戏面貌。

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  在新的体系下,WeGame平台玩家将活动促销、新品发售、编辑推荐、系统后台算法推荐以及好友关系链推荐构成的多重游戏推荐机制,以及包括基本介绍、售价/折扣情报、自动配置检测建议及评价评测在内的全方位游戏信息,获得最愉悦的游戏购买体验,同时也将享有国内外其它同类型平台难以匹敌的优质售后服务,在玩家群组互助解答、人工客服支持,甚至是远程1对1问题排查等机制的保障下,拥有真正没有后顾之忧的游戏体验。

欲搭建发行桥梁 开启独立游戏孵化之路

  上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。自诞生以来,WeGame平台始终对外宣称,搭建国内玩家与全球独立游戏开发者之间的桥梁。“发现更大的游戏世界”,这是WeGame在首次发布时对所有玩家所作出的承诺。

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  基于这一理念,发布数月来也可以看到,WeGame通过对平台规则、机制与后台功能的持续优化调整,不断降低独立开发者的接入门槛,吸引更多优秀团队及个人作者的入驻——通过自助接入系统,独立开发者不仅将享有更便捷的发布流程,更公平的发行机制,而且将在遇到接入及本地化难题时得到平台方面的专业化支持。

  现如今,随着一批海外独立游戏作品在国内各年龄层玩家群体当中的日益风靡,玩单机,追求各类独立游戏精品体验的氛围,也逐渐在国内游戏市场当中升温。顺应这一形势,WeGame将逐步通过与开发者、第三方媒体及玩家意见领袖的紧密合作,建立起链接玩家与产品,玩家与开发者/媒体/意见领袖的Feed体系——如不久前,知名游戏视频作者敖厂长宣布,其系列作品《囧的呼唤》未来将以WeGame作为首发平台,一度在国内单机游戏玩家群体中引起轰动——这样的合作,也正是WeGame平台全新Feed体系当中的一个组成部分。

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  腾讯游戏平台部助理总经理钱赓也表示:现阶段WeGame不会设置营收或销量方面的KPI,而且在一段时间内都不以商业利益为最大目标,将会专注于打磨平台对开发者和玩家的服务,致力于发现和孵化更多好游戏。

  目前WeGame推出新游的节奏大约是两周一款,而明年可能实现每周一款,甚至每个月都推出一款在细分领域堪称标杆的产品,且其中不乏3A大作。9月,WeGame客户端全新版本也将正式对外发布,为玩家与从业者及意见领袖之间搭建起沟通桥梁的WeGame,已然可以满足核心玩家挑剔的需求,也势必会成为中国独立游戏玩家的首选游戏平台。

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