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游话好好说:你喜欢自己动手还是做个伸手党?

2017-07-10 11:50:11 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  “老司机带带我,老司机车牌号是多少?”

  每次当指针过了午夜12点,小编加的某几个群里就会出现以上这样的神秘对话。不管车速有多快,总会有人妄图不打卡搭车,于是就会有其他群友质问“XXX你不会百度吗?”“你这个伸手党”云云,妄图中路搭车的乘客会边发表情包边争辩,“你怎么这样凭空污人清白……绅士的事,能叫伸手吗?” 接连便是难懂的话,什么“萝莉有三好”,什么“无照黑车”之类,引得众人都哄笑起来,群内外充满了快活的空气。

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“你不会百度吗?”

  不过我们今天要聊的并非老司机,而是上面场景中的另一个主角:伸手党,具体一点的话,我们想聊的是游戏中的伸手党。尽管伸手党这个词在广义上是个贬义词,指的是那些妄图不劳而获者,但游戏中的伸手党这个词要显得更加中性一些。毕竟许多时候,伸手党在游戏中做的最多的还是求MOD、求存档、求高玩总结的某些攻略或是经验。他们的行为并没有给其他玩家造成多少困扰,而且本身就满足了一些高玩的分享欲望。毕竟大部分撰写攻略、制作MOD的玩家出发点,就是希望能把自己的作品与更多的人进行分享。

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看到这些MOD,你的第一反应是求分享吗?

  伸手党在一些强调DIY内容的游戏中要表现的更加典型一些。像是在《我的世界》中,有些人肯花几天甚至几个月时间去建造恢弘的建筑,但还有不少人因为各种各样的原因,很难有那么多时间和精力自己去建造。这种时候,许多人都会选择直接使用由前者分享的存档。拿前段时间因为一篇叫《五菱宏光把这个游戏炸屏了》的文章在朋友圈刷屏的《创世战车》为例,这是一款需要玩家自己DIY战车并进行对战的游戏,游戏最大的特色就是自由且奔放的载具建造系统。在这个游戏中,“伸手”和“DIY”之间的关系就很有普遍性。

  这款游戏为玩家们提供了4大类别、数百种武器设置及500种以上的零部件供玩家组装战车使用。而且这些零件还会在组装的过程中依据性能、重量、材质等问题会给车辆带来完全不同的操作体验。在组装车辆时,你需要考虑引擎动力、武器强度、车辆重心、不同材质的牢固程度和微妙的重力变化等许多问题,想要做出一辆各方面性能都完美的车辆并不是一件简单的事情。

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想要做出一辆各方面性能均强悍的战车,并不是件容易的事

  而与此同时,这款游戏中有着一个类似Steam创意工坊的系统,玩家们可以直接下载并使用其他人制作好的车辆图纸。这一点很是的方便了游戏中的“伸手党”,毕竟自己DIY虽然有意思,却不是谁都有时间有兴趣把数个小时耗费在这上面的。而且除了“懒”、“没时间”以外,也还有一些DIY内容需要制作者本身具备某一方面的技能。就拿MOD来说,并不是每个玩家都有制作的能力,面对这类内容,相对于自己去花大量时间和精力去从头学起,大部分人可能都会选择直接做个“伸手党”。

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直接下载图纸的话,再强悍的载具建造起来也只是一瞬间的事

  但与此同时,作为许多游戏的重要组成部分,DIY内容本身就是游戏主要乐趣来源之一。像是《坎贝拉太空计划》、《围攻》这类游戏,强调的就是玩家自己动手制作各种飞行器或是攻城器械。对这些游戏来说,结果并不重要,玩家最重要的乐趣都是在自己动手DIY的过程中体现出来的。

  对许多这种游戏来说,直接伸手使用他人的成品与开作弊器打《黑暗之魂》没什么区别,都会极大的削减游戏乐趣。像是《创世战车》这种除了DIY以外还强调对战乐趣的游戏还好,在另外一些以建造和DIY为主的游戏中“伸手”的后果无异于买椟还珠。

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如果什么都直接“伸手”,那我为什么还要玩这款游戏?

  其实把这个问题延伸的话,像是查攻略之类的行为也可以囊括进去,毕竟攻略也是高玩们总结出的游戏经验。在《黑暗之魂》中完全靠自己探索地图,研究BOSS打法体验来的感受肯定会和看完攻略再去推进流程不同。但在游戏中遇到困难后,又有几个人会孜孜不倦自己去尝试,而不是第一时间求助其他玩家总结出来的成功经验呢?

  那么,在游戏中,你会选择所有事都亲力亲为,还是偶尔走个捷径,做一个很常见的“伸手党”呢?

你偶尔也会做个伸手党吗?
偶尔也会“伸手”
毕竟人的精力和能力有限,只要不为他人造成困扰,直接使用他人分享的成果没什么丢人的。直接伸手能省去大量的时间,只要不影响游戏核心体验,我也会伸手。
坚持自己动手
不管是DIY内容还是其他什么都是游戏原汁原味乐趣的一部分,“伸手”会破坏游戏体验,即使遇到了困难,我也选择自己去面对,自己去解决。
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