游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

动作游戏中为什么要加入远程武器?

2017-07-06 12:00:26 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  只要是提及到游戏的动作部分,我们的脑海中自然会浮现出手持利剑与怪物厮杀画面,金属武器之间的碰撞、横飞的血肉。我们尽情享受着战斗带来的感官刺激。而有些时候,这种爽快感和游戏中使用的武器有直接关系。

近战武器才是主流?

  要体现真实的打击感,用近战武器来实现在好不过了,在诸多知名的动作类游戏中,冷兵器都是主要战斗工具。刀枪剑戟、斧钺钩叉,十八般兵器每一种都有自己的特性,或厚重或灵巧,每一种都能让操作转变成不一样的风格。

  近战武器大多需要贴身肉搏,这种胜负一瞬间的感觉特别棒,动作游戏的精髓部分完全可以借由近身攻击时玩家心理之间的博弈展现出来。结合上格挡、盾反、闪避这些动作游戏的核心要素,可以说近战已经成为了动作游戏的主流攻击方式。

游民星空
像《荣耀战魂》这种硬核的PVP动作游戏,双方短兵相接,玩的就是一瞬间的反应

  尤其是针对那些动作部分十分硬核的游戏,近战武器更能体现动作系统设计的合理性。比如魂系列、《仁王》等等,在这些游戏中,近战武器的使用频率要高于远程武器,毕竟在游戏中,贴身肉搏要远远多于风筝对手。同时近身搏斗也是最显技术的玩法,每一个细节的操作都能彰显出你对BOSS的智商碾压。

游民星空
PVE也是如此,一把近战武器战翻BOSS的快感难以言喻

  近战武器的“天赋异禀”和游戏的动作系统设计有着脱不开的关系。想要体验动作游戏的打击感,最重要的就是反馈,无论是来自己方的还是来自敌方的。比如你手持一把长剑正在砍一个BOSS,优秀的动作系统会把整个过程从多个方面进行细节处理,来保障有游戏的打击感。你挥剑时的抬手动作、挥剑后因为惯性带来的急停迟滞,剑砍到怪物身上后的卡肉感,和被攻击者的即时反应等等。

游民星空
近战武器的反馈最为及时,隔着屏幕你都能感觉对手被你刺到了,这是远程武器很难做到的

  近战武器更容易展现出设计者在这些打击感方面的考量,没有时间间隔,短兵相交,挥动武器的前摇与攻击过后的后摇、击中敌人之后的僵直等反馈几乎是同时发生的。在使用近战兵器时,动作游戏的打击感会体现的更加直观,带来的体验也自然和使用远程武器有所不同。那么,既然近战武器与动作游戏如此贴合,那远程武器在动作游戏中还有存在感吗?

游民星空
无论是笨重还是灵巧,近战武器总能将游戏的动作系统展现的淋漓尽致

远程武器不适合动作游戏?

  相较于近战武器,远程武器在硬核动作游戏中的戏份并不是很多,多数的远程武器流派都有些“剑走偏锋”的味道。远程武器要实现打击感,要比近战困难许多。首先是远程武器的延迟问题,无论是热兵器还是冷兵器,远程武器都会涉及子弹飞行时间的问题,虽然很多热兵器的弹速非常快,但与近战武器还是有很大的差别,最起码在反馈的及时性上就远远不及。这种延迟的反馈往往会降低击中目标的直观感,尤其是像弓箭、十字弩这些弹速较慢的远程武器,在远距离攻击时,打击感会更加薄弱。

游民星空
子弹的飞行时间让游戏的打击感无法在第一时间得到反馈

  由于远程武器不能直接接触到对方,因此要体现出良好的打击感要完全依赖于双方反馈。首先是攻击者,比如说我们正在用弓箭攻击远处的怪物,就是一个简单的拉弓放箭动作,也需要足够多的细节处理来营造真实性。拉弓时随着弓弦的绷紧越拉越慢、松手时箭飞出去带起的风声、弓弦因为反作用力的抖动、手臂的动作等等。这些细节会让你觉得自己手里真的是有一把分量十足的弓箭,打击感也就由此而生。

游民星空
弓箭的设计方式直接影响了弓箭的手感,同时也影响了打击感

  敌人的反馈对于远程武器的打击感同样重要,命中不同“材质”敌人时不同的声音、敌人因为子弹的冲击力产生的位移等,都会影响游戏的打击感。正是因为有了这些正向的反馈,远程武器的打击感才得以实现。不过这也展现出了远程武器的另一个弊端。既然定义成远程武器,在远处偷摸放黑枪才是王道,但如果距离过远,这些所谓的反馈荡然无存,我们能看到的或许只是对手的血条掉了那么一丢丢。

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏