竞技场顾名思义是一个让玩家们同台竞技,一较高下的场所,不管你是操作秀的飞起的大神,还是懵懂无知的菜鸡,都可以一展身手。竞技场对于每个玩家来讲都是试探和展示自己实力的好去处。不过,涉及到PVP时,“公平”一词便会被摆上桌面,那么竞技场里真的有绝对的公平吗?
职业平衡是所有游戏都很头痛的问题,这个问题同样会影响到竞技场公平与否。基本上每个游戏的竞技场都是如此,没有哪个游戏的职业平衡能够达到尽善尽美。一款游戏之所以吸引人,自然是因为各个职业各具特色,比如有些适合隐藏自己进行暗杀;有些则是适合正面硬刚。正是这种“棒子、老虎、鸡”的职业生态链,才让每个职业都存在克制和被克制的职业。
大多游戏的职业平衡来源于补丁,一代补丁一代神的说法绝对没有错误。不过即使保持再频繁的更新,游戏也很难在既保有英雄特色的同时达到绝对的职业平衡。刺客伤害太高?它本身就是一个秒人的职业,你把他伤害削弱,职业特色也就荡然无存。
也正是因为这种“枪打出头鸟”的平衡模式,衍生出了许多的段子。“暴雪一直在关注职业间的平衡设定,比如某一个版本中,法师胜率很高,那么就证明他过强了,于是在下个版本中,就会砍萨满一刀;在某个时间段,战士的胜率太低,有可能是战士太弱了,于是新的补丁中,他们就会再砍萨满一刀,直到萨满身中数刀之后,职业就基本平衡了”。
虽然这只是一个段子,但也确实反应了一个问题,那就是用补丁来维持职业平衡,谁强削谁的路子是行不通的。被削的怨声载道,没被削的终究有一天会中刀,更何况这种平衡方式还会减弱角色的特点,让同质化越来越严重。没有逃生技能?是有点弱,给你加个位移;没有恢复手段?给你加个回血。久而久之,所有的职业都是全能型人才,职业的特点会逐渐变得越来越不清晰。
职业的平衡向来都是大难题,涉及到的因素太多,总有一些职业在某个版本因为一些改动而变强。因此,竞技场想要职业完全平衡是不可能的,做的最好的,也无非是让各个职业在面对对手时都有一战之力,而不是一看到对手就知道有九成的概率赢不了...
正是因为职业各具特色,竞技场的比赛才充满乐趣性和观赏性。竞技场追求公平的话,应该更加倾向于打造一个闭合的职业“克制链”,每一个职业都有几率遇到自己优势的对手和劣势的对手,并且在遇到克制己方职业的时候有赢的几率,而不是毫无胜算,这样的竞技场就能无限趋近于公平。
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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