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《泰亚史诗》明日开启先锋不删档测试

2017-05-31 18:50:57 来源:互联网 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  明日(6月1日),备受关注的网易新品端游《泰亚史诗》将正式开启先锋不删档测试。届时,玩家将能进入泰亚世界,亲身感受这款“不走寻常路”网游的独特魅力。

  《泰亚史诗》是一款西方魔幻史诗的MMORPG,游戏充满深度,加入了诸多创新性玩法,并将慢节奏、拟真性与高成就感三者进行了完美的融合,也因此铸就了其“有毒,耐玩”的最大特色。

  拒绝套路!“三驾马车”护航带来高成就感

  本月18日,《泰亚史诗》一经亮相,就因其“不走寻常路”的玩法设计,被视为“一股清流”。

  具体而言,强探索、慢节奏与拟真性,是该游戏的“三驾马车”。也正是这三者的完美融合,让玩家在游戏的过程中始终体验到极高的成就感。

  作为一款“不按套路出牌”的新品端游,《泰亚史诗》以中世纪为游戏背景,游戏世界观和玩法都再现了经典魔幻规则,游戏的属性系统较为复古,引入了诸如耐力、魅力、精神等一级属性;同时游戏中玩家还有参与推酒桶、搬南瓜等中世纪劳作,角色代入感相当强烈。

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  为了打造更强的角色的代入感,《泰亚史诗》提供了一个高探索度的游戏体验。游戏中,摒弃了强制新手引导、自动寻路、自动战斗这些“套路”,当玩家一开始进入到游戏之后,没有谁来强迫你去干什么,你必须要自己去摸索玩法,或者去咨询其他玩家。但是,当你绞尽脑汁想出一套技能组合最终打掉BOSS、当你随地拾起一片树叶发现竟可以卖到10000金币、当你发现死亡复活后去教堂祈祷竟然可以恢复部分属性……那种惊喜感,会让你不禁想到多年前玩早期端游时候那种发现新大陆的兴奋感。

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  此外,游戏的数值养成节奏相对缓慢。游戏推崇的是“野人文化”,你出生的时候,你身无分文,没有吊炸天的技能,也没有金光闪闪的武器……你只有一把木棍和一件旧麻衣,靠着这个白手起家,历经风雨,最终成长为一个威风凛凛、拯救世界的英雄。当然,这个过程并不是一蹴而就的,但在这一较为缓慢的过程中,由于“得不到的永远在骚动,被偏爱的有恃无恐”这一朴实的道理,导致每一次升级、换装、杀怪……都让人兴奋不已,并让玩家得到了一种久违的宁静。

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  当然,《泰亚史诗》的高成就感,还有个重要的来源——拟真性。因为在现实中,任何事情都并不是一蹴而就的,任何一个目标都需要付出相当的努力和时间。因此,游戏也很好的还原了这一拟真的玩法体验。即使是面对小怪,你也不能轻敌,都需要拿出打BOSS的高专注度来,得随时盯着血瓶和体力的剩余度。如此一来,拟真的打怪过程,也让游戏杀怪充满了成就感——你必须得保持全程高度紧张,你必须得完全融入到这个角色的战斗之中。

  慢节奏、拟真性、强探索“三驾马车”的护航,使得玩家在游戏过程中会始终保持一种沉浸式的体验。

  开放自由的经济环境,玩家需求促进社交

  与其他快餐游戏不同,《泰亚史诗》推崇的是一种更为深度的游戏体验。它在游戏中融入了经济学跟社会学理论,并用更加直观的方式进行展现。

  一方面,根据经济学理论,亚当斯密在《国富论》中曾提出“自由交换是互利的”, 交易自由是双方都获益的前提,如果一味设置交易壁垒,则会降低公众福利。

  具体在《泰亚史诗》中:游戏为玩家建立了一个开放自由的经济环境,引入了零绑定的物品交易机制。没有任何的交易壁垒,甚至连任务物品都可以随意买卖,每一份付出都不可被辜负。如此一来,整个市场买卖的流动性极强,玩家参与市场交易的热情度也相当之高,市场甚至会火爆到你找不到一个摆摊的空地而犯愁的情况。

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  另一方面,社会心理学家艾略特·阿伦森曾提出“每个人都是社会性动物”,每个人都要求有自己的社会地位,通过协作来与他人发生关系,并体现自我的社会性。

  而在《泰亚史诗》中,由于游戏难度相对较高,这就要求玩家必须要通过协作才能更有效率的完成打怪等行为;同时又由于抢怪、抢矿和抢装备等情况的存在,这又是个充满斗争性的社区。协作与斗争,让这个游戏世界更像是一个微观的社会,每个玩家都有自己的社会地位,每个人都需要别人,同时也被别人需要。从而使得整个游戏的社交性更加凸显和强化。

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  因此,《泰亚史诗》在“反套路”表象的背后,它的内核其实更是一款社会经济类网游。在以往国产端游纯粹打怪PK的套路逻辑背后,他传递了更为深层次的内涵和价值。

  《泰亚史诗》的 “高心流”究竟是怎样炼成的?

  在此前的游戏内测中,“耐玩、有毒”,已成为玩家评价该游戏频率最高的词汇。

  “耐玩、有毒”,指的正是游戏的高粘性,同时也不得不提到一个心理学理论——“心流”。在心理学中,如果一个事情长期吸引我们全部注意力和想象力,与周围世界疏远,对外在时间概念淡化,则称之为心流。

  具体在《泰亚史诗》中,玩家常常有一个感受:玩着玩着不知不觉就过去了好长几个小时,睡前说刷把BOSS,结果退游戏一看表就是凌晨了。那么这种“高心流”究竟又是如何诞生的呢?

  回顾此前的论述,其实答案并不难找。首先,因为由于慢节奏、强探索和拟真性的引入,玩家在整个游戏的过程中,会有一种“写实感”带入。

  所谓“写实感”,其实就是一种身临其境的游戏代入。拟真性让玩家误以为是进入到现实世界中战斗;强探索让玩家永远不知道下一刻可能会发生什么,充满期待和担忧(这跟现实世界的人生逻辑是一致的)。而至于相对较慢节奏,则与现实中“任何事情不可能一蹴而就”是一致的……这三者与每个玩家的现实高度契合,模拟出了另一种人生,从而让玩家沉浸到泰亚史诗的世界中,产生心流。

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  其次,游戏具有深度的经济性和社会性内涵。这让游戏脱离了单纯打怪PK的粗暴逻辑,自由交易的经济系统让玩家劳有所获,让每一次打怪都具有不可被辜负的价值,玩家在这样的经济循环中体验自由交易的乐趣。社会性,则让整个游戏变成了一个真真实实的仿真社会,通过协作或者争斗,让玩家间的关系更加紧密,相互依赖而不可分离。

  最后,游戏在创新的同时,又加入了早期端游里面那些好玩但现在已非常稀有的乐趣点,从而让玩家进一步找回了当年玩早期端游的初心——这种美好的回忆式游戏体验,也成为了《泰亚史诗》“高心流”的重要组成部分。

  当然,更多的乐趣还有待您来发掘。《泰亚史诗》将于6月1日正式开启先锋不删档测试,届时玩家将能在游戏中更加深入的感受游戏魅力,敬请期待!

更多相关资讯请关注:泰亚史诗专区

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