如何能让一款经典的游戏变得不一样?答案自然是创新。《CSOL》作为一款已经在国内运营了8年之久的FPS游戏,称之为经典也绝不为过。在6号于上海召开的《CSOL》发布会上,一个名为“STUDIO”的全新模式让这款经典的FPS游戏又增添了一份新鲜的味道。
STUDIO模式介绍视频:
老实说,我们很难把一款偏向纯粹与硬核的FPS游戏和“沙盒”二字结合起来,但《CSOL》却作出了这种大胆的尝试。在此次的发布会上推出的“STUDIO”模式,是一种由玩家自定义的沙盒玩法。在戏中,玩家们可以运用手中的“素材枪”,在游戏中搭建一个属于自己的游戏世界。
“FPS游戏最能令玩家沉迷的地方就是快节奏战斗,但我认为现今FPS游戏已经到了急需求变求新的阶段”。《CSOL》开发室总监安炳昱在会后采访中这样说道。也正是这种创新与求变的思想下才促成了如今的“STUDIO”模式。这种“用户主导方向,开发者提供框架”的方式,无疑会让玩家中更多的创意涌进游戏。
《CSOL》以生化模式著称,也正是生化模式让诸多玩家真正爱上了这款游戏。如今游戏已经8载,生化玩法已经成了《CSOL》的标志性玩法,是一种里程碑一样的存在。此次的“STUDIO”模式同样被寄予了厚望,所有的开发人员都希望这个模式成为另一个能够开创《反恐精英Online》全新时代的颠覆性玩法,甚至成为引领业内FPS网游又一股跟风热潮的领头羊。
STUDIO模式是由玩家来直接创作内容,同时还可以在自己创作内容中进行游戏,是一个基于UGC(用户原创内容)理念的模式。STUDIO模式相比其它同类游戏具有更容易,更直观进行创作的特点。
在全新的“STUDIO”模式中,玩家们可以使用几种“素材枪”,搭建一个完全不同的游戏世界。素材都是由方块组成,不同材质的方块,会有不同的属性,并且各种素材与模块之间还能形成联动效果,颇有一丝《我的世界》的味道。当然一个固定的静态世界并没有什么意思,游戏中还提供了一系列的NPC供玩家们选择。
没有内涵与世界观是无法构成一个完整的世界,因此“STUDIO”中提供了让玩家讲述“故事”的特性。经过你的手搭建起来的世界可以通过一些道具赋予“灵魂”,一张便签,一把钥匙,种种的道具搭配上模块间的效果,让你能在你所创造的世界里认真的讲一个或感人或忧伤的故事。
或许你会认为这种既要搭建的素材,又要编纂故事的模式对新手并不太友好,但事实上开发人员已将很多比较成熟的游戏模块进行集成加入游戏里。这些设计好的完整素材模块,应用也十分简单,只需要用素材枪就可以进行素材模块的搭建,有的枪可以增添和消除素材,有的则直接做素材间的联动,完全没有那些想象中繁琐的操作,但成品的质量就需要玩家自己的思路来保证了。
FPS游戏的用户数以亿计,是最火爆的三大类快节奏游戏之一,随着多年的FPS游戏发展,在FPS方面的创新也是越来越难。因此与其由数量有限的开发者来思考,不如把这种“当上帝”的权利交给玩家,就像开源的安卓一样,玩家的创造力才是无可估量的。因此这种强调UGC的模式,必然会为游戏带来更多新的玩法。就像出自WAR3的一种地图玩法的DOTA一样,未来甚至会以其中一种为原型,创造出更加火爆的FPS游戏玩法。
当前游戏发展趋势下,有相当一部分玩家们的行为习惯已经从早先的被动接受转变为主动创造。他们已经不再单纯按照既有的游戏规则进行娱乐,而更倾向于自我发挥创造,再从中获取更大的乐趣与满足感。这种自由创造的模式更能发觉自己的创造力,让更多的玩家意识到自己的天赋。
这种玩家创造,开发者辅助的方式其实是一台“永动机”,有无数好的点子和创意有玩家们提出,开发者在将其做成完整的模块投入游戏中供更多的玩家使用,逐渐的便会形成一种良性循环。
对于已经经营了8年多的《CSOL》来说,这次的尝试无疑是存在一定分风险的,但同样也是存在机遇的。无论从何种角度看,这种沙盒式的玩法新颖、有创意。不安于现状并且不断寻求突破正是《CSOL》能够经营这么多年的秘诀,希望这次的“STUDIO”模式能成为一记养料,让这款经典的游戏焕发青春。