之前在伯纳乌有一个向spearhead副总也是创意总监zakk提问的环节,他回答了一些大家比较关注的问题。
这里先简略的说下重点,括号内是我的理解和简单解析。
Q:OL3会有新模式吗?
Zakk:会的,正在开发新的3v3模式,学习lol和dota的团队模式,现在的3v3体验不太好,最快年底EACC可以实行(3人分别控制不同的几个队员,固定角色)
Q:引擎还会更新吗,会不会引入像齐达内或大罗这样的传奇?
Zakk:OL3引擎不会再做大改了,齐达内包括大罗我们都在努力,但各个代理商(nexon、腾讯和garena)在每个地区运营政策不一样,可能会有所不同。
Q:为什么感觉强化+1和高强化球员区别不大?
Zakk:部分数值不是线性增加的,是曲线,类似二次函数(到了一定数值会增速放缓),部分数值不会直接影响球员,而是对球员其他数值有影响。(这个问题可以研究的地方很多,回头直播说)
Q:对于拖延时间,在后场倒脚的玩法会有更好的惩罚措施吗?
Zakk:这个问题一直在研究,我们也有自己的考虑,现在正在试验把比赛时间加长,这样落后的那一方有充足的时间扳平,比如8分钟或15分钟(真的会有效吗。。)
Q:普卡每年的球员数值变化是根据什么标准来定的?总是让人很摸不到头脑。(不懂球?)
Zakk:这个数据是由我们的德国同事制作的,我们在每个地区都有数据收集人员,针对该球员的每场比赛都会把数据上传到统一的平台,他们的数据非常详尽,而我们(speerhead)只需要选取一个时间,拉出数据就可以了。
我知道大家对部分球员数据有诸多抱怨,我自己也会抱怨,众口难调。
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