日前,《守望先锋》制作人Jeff Kaplan在D.I.C.E峰会上谈到了《守望先锋》的游戏世界设定和游戏制作等方面的问题,他表示制作组的初衷并不是为游戏带来多样性,而是为了让游戏拥有更高的包容性。
在谈话中,Jeff Kaplan谈到了有关英雄和背景故事的设定,他提到:“很多有关《守望先锋》的话题都涉及到了游戏的多样性,但我们在制作过程中并没有考虑到这个。”
“而事实上当所有人都在谈论这一点的时候,制作团队却并不是这样想的,这个非常有趣。我们更多地考虑到了游戏的背景,这样所有的游戏人物都能收到大家喜爱,因此我们的初衷是为了让游戏拥有更强的包容性,显得更加开放。”
而对于这个“包容性”所指的内涵,Kaplan也作出了解释:“比如说你可以想象这样一个情景,当你所在的国家或地区出现了一个《守望先锋》英雄或者游戏中的地图,而这样的设定其实非常合理,就像玩家们自己也能够某一天加入到游戏中去一样。”
同时Kaplan也谈到了猎空和她的女友的问题,Kaplan表示制作团队想做的就是“让普通的事情变得普通”,只有大家能够以一种普通的心态去面对这些普通生活中时时刻刻在发生的事情,这些事情最终才能在更多的人眼里变得普通起来。
在Kaplan谈话的最后他说到:“我们从没想过在游戏中掺杂任何政治元素,我们没有这样的动机,但我们也非常乐意看到如今这样的情形,因为《守望先锋》制作团队的价值观在不同的人群和社区中都受到了欢迎和尊重。”
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